この 2D ゲームに取り組んでいますが、メニュー ページに問題があります。メニューページでやりたいことは、「レベルボタン」が押されるたびに、対応する .lua ファイルが開かれることです。たとえば、最初のボタンが押されると、level1.lua が開きます。コロナ SDK のループと配列に慣れていません。ゲームの最初のステージには 63 のレベルがあるため、ループでこれを達成する方法を教えてください。手動で行うには永遠に時間がかかります。御時間ありがとうございます。以下は私がこれまでに持っているものです:
local touchMenu = function (event)
local obj = event.target
local bid = obj.id
for a = 1, numLevels, 1 do -- loop through the number of levels set up in data.lua
levels[a].id = a
end
if bid == 1 then
_G.nextScene = "level"..1..""
storyboard.gotoScene("loading")
end
if bid == 2 then
_G.nextScene = "level"..2..""
storyboard.gotoScene("loading")
end