部屋の壁をシミュレートするために立方体を使用していますが、特定の壁のドアや窓をシミュレートする方法がいくつかあるのではないかと思います。全体として、ThreeJS を使用して立方体オブジェクトに立方体の穴を掘ることはできますか?
質問する
2443 次
1 に答える
3
あなたが探しているのはConstructive Solid Geometryと呼ばれるものです。ソリッドにブール演算を追加できるライブラリがいくつかあります。
部屋を作成するには、まず外部立方体を作成し、次に窓/ドアを表すメッシュを差し引き、その結果に内部立方体を差し引きます。
しかし真剣に、達成しようとしているタスクに関しては、blenderでモデルを作成し、次のローダーのいずれかを使用してシーンにインポートする方法を学ぶ必要があります。
- JSONLoader
- ColladaLoader (Maya または 3ds 用に最適化)
- CTMLoader (圧縮用に最適化)。
お役に立てれば
于 2013-11-10T13:45:16.197 に答える