ポーカー ゲームをシミュレートする入門コース用の C++ プログラムを作成しています。面とスーツの値を格納する整数を持つカード オブジェクトを作成しました。次に、52 個のカード オブジェクトの C++11 配列を持つ DeckOfCards オブジェクトを作成しました。カードに値を割り当て、deckOfCards コンストラクターでデッキをシャッフルしようとしています。いくつかのテストを行った後、この顔とスーツの生成プロセスまで問題を追跡したと思います. また、dealCard() メソッドでこれらのオブジェクトへの参照を返すことにより、これらのオブジェクトを別のクラス (Hand) と共有しようとしていますが、ハンドがインスタンス化される前にエラーが発生していると思います。Arch-Linux VM と Visual Studio の GCC でエラーが発生しているため、コンパイラに依存していないようです (ただし、clang はコンパイルさえしません)。デッキのコンストラクター:
DeckOfCards::DeckOfCards(bool startShuffled) //Constructor.
{
/************************************************************
Constructor iterates through the four suits and 13 faces,
generating a card for each combination. This adds up to a
deck of 52 unique cards. By default it shuffles the deck to
prevent accidental usage of an unshuffled deck in a card
game. Passing 'false' as an arguement prevents the initial
shuffle.
************************************************************/
int arrayLoc = 0; //The card being initialized (its a subscript of deck).
for (int i = 0; i < 4; i++) //For each of the four suits.
{
for (int j = 0; j < 13; j++) //For each face in that suit.
{
deck[arrayLoc].setFace(j); //Create a card with that face.
deck[arrayLoc].setSuit(i); //And with that suit.
arrayLoc++; //Then move to the next card.
}
}
currentCard = 0; //Sets the top of the deck.
if (startShuffled)
shuffle(); //Shuffles the deck by default.
}
VS2013 のデバッガーは、このループを最初に繰り返した後、deck[0] の顔とスーツのデータを読み取ることができないと言っています。残りの部分についても同様に機能しています。メイン プログラム自体 (ここには示されていません) は、デッキへのポインターの配列を介してハンドにカードを配ろうとするところまで実行されています。これは、デッキ生成中の不適切な初期化に関連していると思います。ここにあるものに誰も問題を見つけられない場合は、さらに多くのコードを提供できます。
カードのゲッター/セッター:
void Card::setFace(int faceVal)
{
if (faceVal >= 0 && faceVal < 13) //Validates value before setting.
face = faceVal; //Sets the value of Card's face.
else
throw invalid_argument("Face value must be between 0 and 12 (inclusive)");
}
void Card::setSuit(int suitVal)
{
if (suitVal >= 0 && suitVal < 4) //Validates value before setting.
suit = suitVal; //Sets the value of Card's suit.
else
throw invalid_argument("Suit value must be between 0 and 3 (inclusive)");
}
//Getters
int Card::getFace() const //Returns face by value.
{
return face;
}
int Card::getSuit() const //Returns suit by value.
{
return suit;
}
編集: (情報を追加) 私の手のクラスには、Card オブジェクトへの 5 つのポインターの配列があり、DeckOfCard の dealCard() メソッドを呼び出してデッキから取得します。
const Card DeckOfCards::dealCard()
{
/*************************************************
If the deck has not depreciated, this returns a
const reference to the card at the top of the deck
and increments to the next card. If it is depreciated
it throws an exception.
*************************************************/
if (moreCards())
{
unsigned int tempCurrentCard = currentCard;
currentCard++;
return deck[tempCurrentCard];
}
else
{
throw invalid_argument("The deck is out of unused cards. Must shuffle to continue.");
}
}
手のコンストラクター:
Hand::Hand(const Card &card1, const Card &card2,
const Card &card3, const Card &card4, const Card &card5)
{
/*****************************************************
Constructor initializes a c++11 array of pointers to
card objects.
*****************************************************/
//Initialize the cards in hand. (as pointers)
cardsInHand[0] = &card1;
cardsInHand[1] = &card2;
cardsInHand[2] = &card3;
cardsInHand[3] = &card4;
cardsInHand[4] = &card5;
//Calculate the value of the hand.
calcHandScore();
}
ハンドのコンストラクターの各引数として myDeck.dealCard() を使用して、メインでハンドをインスタンス化しています。このデータ ハンドオフは、エラーが発生する可能性が高い場所のようです。Hand player1(deck.dealCard(), deck.dealCard(), deck.dealCard(), deck.dealCard(), deck.dealCard());
しかし、それはデッキのシャッフル アルゴリズムにも関連している可能性があります。
void DeckOfCards::shuffle()
{
/***********************************************************
Shuffles the deck of cards by via a random number generator.
Should be called whenever the current card is the final
card in the deck.
***********************************************************/
srand(time(NULL)); //Creates a random seed for number generation.
int randomValue; //Stores random number for card selection.
//Loops through each card in deck and swaps it with another.
for (int i = 0; i < 52; i++) //Iterates through the deck.
{
randomValue = rand() % 51; //Selects a random card to swap.
if (randomValue != i) //Prevents self assignment.
{
//Swaps the cards values, effectively swapping their locations.
int tempFace = deck[randomValue].getFace(); //Holds a copy of selected card.
int tempSuit = deck[randomValue].getSuit();
deck[randomValue].setFace(deck[i].getFace());
deck[randomValue].setSuit(deck[i].getSuit());
deck[i].setFace(tempFace);
deck[i].setSuit(tempSuit);
}
}
currentCard = 0; //Shuffle resets the "top" of the deck.
}