これまでのところ、developer.android.com が提供する 2 つの OpenGL サンプル コードを実行しようとしましたが、うまくコンパイルおよびデプロイできましたが、エミュレータの構成に関係なくエミュレータで実行できませんでしたが、デバイスでは正常に動作しました。したがって、コードではなくエミュレーターでなければなりません。私はこの非常に問題についてこれらのスレッドを読んでいます (それは一般的な問題のようです) が、私には何も機能しません。まず第一に、私の作業環境は次のとおりです。
- Windows 7 - 32 ビット
- Windows x86 v22.2.1 用の ADT バンドル
- JDK7
- ドライバーが更新された ATI Radeon X1600 シリーズ
アプリの失敗は、エミュレーターの実行時に発生するこのエラーと関係があると思われます。
Failed to create Context 0x3005
could not get wglGetExtensionsStringARB
emulator: WARNING: Could not initialize OpenglES emulation, using software renderer.
could not get wglGetExtensionsStringARB
could not get wglGetExtensionsStringARB
could not get wglGetExtensionsStringARB
could not get wglGetExtensionsStringARB
could not get wglGetExtensionsStringARB
could not get wglGetExtensionsStringARB
could not get wglGetExtensionsStringARB
「Use Host GPU」および「Snapshot」オプションをチェックおよびチェック解除しましたが、何も変わりませんでした。RAMと内部ストレージを交換しましたが、何も起こりませんでした。android:installLocation
一部の人にとっては問題と思われる を変更しましたが、これも運が悪いです。
私の推測では、多数のライブラリ ファイルが ADT バンドルにないか、SDK マネージャーからいくつかのパッケージをインストールする必要があります。
私は持っている :
- libEGL_translator.dll
- libGLES_CM_translator.dll
- libGLES_V2_translator.dll
- libOpenglRender.dll
と
- lib64EGL_translator.so
- lib64GLES_CM_translator.so
- lib64GLES_V2_translator.so
- lib64OpenglRender.so
私の中でsdk/tools/lib
パッケージに関しては、私は持っています:
アンドロイド 4.3 (API 18)
- SDK プラットフォーム
- Android SDK ビルドツール
Android サポート ライブラリ
インストールされています。
助けや回避策はありますか?これは私を殺している...