私は pygame でゲームに取り組んでいます。これまでのところ、プレイヤーは歩き回ることができ、画面上で 50 個の青いブロックがランダムに生成され、プレイヤーは歩き回ってそれらを撃つことができますが、プレイヤーが撃つことしかできない問題が 1 つあります。プレーヤーはマウスに向かって撃つことができますが、これを行うのに問題があります。
これは私のコードです
import pygame
from pygame import *
import random
black = ( 0, 0, 0)
white = ( 255, 255, 255)
red = ( 255, 0, 0)
blue = ( 0, 0, 255)
player_x, player_y = 0, 0
move_player_x, move_player_y = 0, 0
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([20, 15])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([20,20])
self.image.fill(red)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
pos = pygame.mouse.get_pos()
self.rect.x = player_x
self.rect.y = player_y
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([4, 10])
self.image.fill(black)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.y -= 5
pygame.init()
screen_width = 700
screen_height = 400
screen = pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
block_list = pygame.sprite.Group()
bullet_list = pygame.sprite.Group()
for i in range(50):
block = Block(blue)
block.rect.x = random.randrange(screen_width)
block.rect.y = random.randrange(350)
block_list.add(block)
all_sprites_list.add(block)
player = Player()
all_sprites_list.add(player)
done = False
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
player.rect.y = 370
# -------- Main Program Loop -----------
while not done:
# --- Event Processing
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bullet = Bullet()
bullet.rect.x = player.rect.x
bullet.rect.y = player.rect.y
all_sprites_list.add(bullet)
bullet_list.add(bullet)
if event.type== pygame.KEYDOWN:
if event.key==K_a:
move_player_x=-1
elif event.key==K_d:
move_player_x=+1
elif event.key==K_w:
move_player_y=-1
elif event.key==K_s:
move_player_y=+1
if event.type== pygame.KEYUP:
if event.key==K_a:
move_player_x=0
elif event.key==K_d:
move_player_x=0
elif event.key==K_w:
move_player_y=0
elif event.key==K_s:
move_player_y=0
# --- Game logic
all_sprites_list.update()
player_x += move_player_x
player_y += move_player_y
for bullet in bullet_list:
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(bullet, block_list, True)
for block in block_hit_list:
bullet_list.remove(bullet)
all_sprites_list.remove(bullet)
score += 1
print( score )
if bullet.rect.y < -10:
bullet_list.remove(bullet)
all_sprites_list.remove(bullet)
screen.fill(white)
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(20)
pygame.quit()
コードがありますので、どんな助けでも大歓迎です