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ツリーを入力すると、そのタイプのクエリに答える必要があります。

a)上記のツリーのノードが与えられます。これは、そのノードから最長の距離にあるノードです。

b)ツリーから特定のエッジ セットを削除します。

私はこれを長い間試してきましたが、私が思いついた最善の解決策は、

で最も遠いノードを返すタイプのa呼び出し関数のクエリの場合、私はもっとうまくやる必要があります。タイプのクエリの場合、ツリーを更新するだけです [存在する場合はエッジを削除します]。dfsO(N)b

したがって、上記の私の解決策は、クエリO(K*N)の数とノードの数です。KN

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1 に答える 1

1

あなたのツリーは一般的なツリーです。つまり、バランスがとれているとか、根を持つという概念さえありませんO(n)O(n)ただし、一度時間がかかるツリーを設定すると、後続の各クエリに一定の時間がかかるようになると思います。

アイデアは、ツリーをほぼ同じサイズのツリーに分割するツリーの「中間」を見つけ、その部分を任意の部分、たとえばleftrightと呼ぶことです。次に、それぞれのパーツのすべてのノードにそれらが含まれるパーツでラベルを付け、中央から最も離れた左右のノードを格納します。ノードのクエリを取得すると、ノードのラベルを見て、反対側に格納されているノードを報告するだけです。

コメント[および不当な反対票]を考えると、解決策にはもう少し説明が必要なようです. まず、特定のノードの最も離れたノードは、一般に一意ではありません。たとえば、ちょうど 3 つのノードを持つパスを想像してください。中間ノードには、最も離れたノードが 2 つあります。いずれかが解決策です。それに基づいて、ツリー内で最も離れた 2 つのノード間のパスの中央にあるノードをツリー内で見つけることが考えられます (これらのノード間の距離が奇数である場合、どちらかの側のノードを選択できます)。距離が 1 つだけ異なる場合): 最も離れたノードがlノード離れている場合、中間ノードには、それらの両方への長さl/2のパス、またはl/2から 1 とl/2+1のパスがあります。もう一方に。

この中間ノードを使用して、ツリーをランダムに半分と半分と呼ばれる 2 つの半分に分割すると、各ノードが左半分にあるか右半分にあるかを知っている場合、特定のノードの最も離れたノードを決定できます。最長パスは、中央のノードを通過して残りの半分に入り、そこから中央から最も離れたノードに移動します。左部分の最長パスの長さをll、右部分の最長パスの長さをlrと呼びましょう。一般性を失うことなく、lr < llとします (名前を入れ替えるだけです)。中央から最も離れたそれぞれのノードはnlおよびnrと呼ばれます. 最長パス (または一意の場合は最長パス) の 1 つが左側部分にある限り、中間ノードから続く複数のサブツリーが右側部分の一部と見なされても問題ないことに注意してください。

ノードnから最も離れたノードを指定する場合、考慮すべき 3 つのケースがあります。

  1. ノードは中間ノードである。この場合、最も離れたノードは明らかにnlです。
  2. ノードnはツリーの右側にあります。構築できる最長のパスは、中央に移動してからnlに移動します。つまり、最も離れたノードも明らかにnlです。
  3. ノードnはツリーの左側にあります。繰り返しになりますが、作成できる最長のパスは中央に移動しますが、そこからnrに移動します。

残っている唯一の問題は、O(n)時間内に中間ノードを見つける方法です。

  1. すべての葉ノードを見つけてキューに入れ、 のラベルを付けて1距離を与えます0。これはO(n)時間[および空間]で実行できます。
  2. キューから最初のノードを読み取り (ただし、まだ追加しないでください)、隣接するすべてのノードを見つけます。隣接するノードの数よりも少ないラベルを持つノードがある場合は、ラベルをインクリメントします。ラベルが隣接するノードの数と一致する場合は、ノードをキューに追加し、キューからの最初のノードよりも 1 大きい距離を与えます。
  3. キューにノードが 1 つしかない場合、このノードは中間ノードであり、このステップは終了します。
  4. それ以外の場合は、フロント ノードを抽出し、キューの処理を続行します (つまり、手順 2)。

最後のパスとして、最大の距離ラベルを持つ隣接ノードを見つけ、このノードからぶら下がっているツリーを左側のツリーと見なします。ノードを BFS で左ノードとしてラベル付けしながら、キュー内の最後のノードを追跡してnlを見つけます。他のすべてのサブツリーを正しいツリーと見なし、それらにも正しいノードとして BFS のラベルを付け、nrも見つけます。

おそらくいくつかのパスを使用して、ツリーの前処理をよりエレガントに行うことができると思いますが、上記のアプローチが機能すると確信しています。

于 2013-11-10T13:02:02.027 に答える