三角形が時計回りか反時計回りかを判断する方法を誰か説明してもらえますか?
次のコードで三角形をレンダリングすると
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
時計回りまたは反時計回りの場合、どうすればよいですか? 見ている三角形の面にも依存することは知っていますが、コードでそれを確認するにはどうすればよいですか? OpenGL はデフォルトで反時計回りを使用することを読みました。しかし、OpenGL がどのように頂点を描画するかを考えると、時計回りのように思えます。それは私の推論の単なる誤りだと思います。