オーバーライドで 2 つの四角形を作成し、次DefiningGeometry
のように両方を返すWPF のカスタム形状があります。GeometryGroup
protected override System.Windows.Media.Geometry DefiningGeometry
{
get
{
System.Windows.Media.GeometryGroup group = null;
System.Windows.Media.RectangleGeometry rectangle = null;
group = new System.Windows.Media.GeometryGroup();
if (this.Rectangle.IsEmpty)
{
group.Children.Add(System.Windows.Media.Geometry.Empty);
}
else
{
rectangle = new System.Windows.Media.RectangleGeometry(new System.Windows.Rect(this.Width * 0.1, this.Height - (this.Height * 0.1), this.Width * 0.8, this.Height * 0.1), 10, this.Height * 0.1);
group.Children.Add(rectangle);
rectangle = new System.Windows.Media.RectangleGeometry(new System.Windows.Rect(this.Width * 0.1, this.Height - (this.Height * 0.1), this.Width * 0.8, this.Height * 0.1), 10, this.Height * 0.1);
rectangle.Transform = new System.Windows.Media.RotateTransform(this.Tilt, this.Width / 2D, this.Height / 2D);
group.Children.Add(rectangle);
}
return (group);
}
}
問題は、2 番目の四角形にのみ変換を適用したいということですが、上図のようにそれを行うと、グループ内の他のジオメトリも変換されます。
これは、1 つの静的バーと 1 つの回転 (つまり、変換) を持つアニメーションを表すと想定されています。どんなアドバイスも役に立ちます。
更新:両方の長方形で回転変換が行われていることについて、私は間違っていました。回転は 1 つのみで行われます。しかし、その回転により、最初の長方形も (回転せずに) 移動するため、キャンバスは移動するように見えます。ここで何が起こっているのか分かりますか?
こちらがアニメーションGIFです。両方のスライダーが同時に上下するのを待ちます。
ここで変更するのは、this.Tilt
-45 ~ +45 度の値だけです。