私は何日もこの問題と戦ってきましたが、ネットを閲覧していますが、何も解決できませんでした: Visual Studio 2012 で MonoGame アプリケーションを作成していますが、テクスチャを読み込もうとすると、次の問題が発生します。
Menu/btnPlay アセットを読み込めませんでした!
コンテンツ ディレクトリを設定しました: Content.RootDirectory = "Assets"; また、ファイル btnPlay.png にはプロパティが設定されています: Build Action: Content および Copy to Output directory: Copy if newer.
私のコンストラクターと LoadContent 関数は完全に空ですが、自分で見てください:
public WizardGame()
{
Window.Title = "Just another Wizard game";
_graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Assets";
}
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
_spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
Texture2D texture = Content.Load<Texture2D>("Menu/btnPlay");
_graphics.IsFullScreen = true;
_graphics.ApplyChanges();
}
どんな助けでも嬉しいです!私はその問題について完全に必死です....