(関数CircleView : UIView
を介して)触れるとアニメーション化(縮小および拡大)するクラスがあります。pop
また、触れたときに(基本的な水の波紋のように)ストロークされた円が表示されて成長することも望んでいます。(私が話している効果はCSS でここに示されています)
どうすればこれを行うことができますか?
いくつかの詳細情報:
CircleView
両方のアニメーションを単一のクラスから制御できることが理想的ですCircleView
継承するUIView
アップデート
回答に基づいて、 を介して新しいオブジェクトを追加しましたsubLayer
。これは問題なく表示されますが、実行中にアニメーション化されませんpop
。誰かが理由を理解するのを手伝ってくれますか?
これが私の現在のコードです(とにかく関連するビット)
- (void)layoutSubviews
{
[self setLayerProperties];
}
- (void)setLayerProperties {
//The view’s Core Animation layer used for rendering.
CAShapeLayer *layer = (CAShapeLayer *)self.layer;
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height)
byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners
cornerRadii:self.frame.size];
layer.path = bezierPath.CGPath;
layer.fillColor = _Color.CGColor;
rippleLayer = [[CALayer alloc] init];
layer.path = bezierPath.CGPath;
layer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
[layer addSublayer:rippleLayer];
}
// Does the animated "pop"
- (void)pop{
CABasicAnimation *animation = [self animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
[animation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0f]];
[animation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:0.8f]];
[animation setRemovedOnCompletion:YES];
[animation setDuration:0.15];
[animation setAutoreverses:YES];
[self.layer addAnimation:animation forKey:animation.keyPath];
rippleLayer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);
CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
[scale setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0f]];
[scale setToValue:[NSNumber numberWithFloat:2.0f]];
[scale setRepeatCount:1];
[scale setDuration:1.0f];
//r[scale setRemovedOnCompletion:YES];
[scale setFillMode:kCAFillModeForwards];
[rippleLayer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath];
}