Cocoss2d-x で CCRenderTexture の空の部分を黒ではなく透明にしようとしています。解決策はありますか?
これが私のコードです
cocos2d::CCPoint screenMid = ccp(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f);
CCRenderTexture * masked = CCRenderTexture::create(size.width, size.height);
masked->getSprite()->setBlendFunc((ccBlendFunc) { GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA });
masked->setPosition(screenMid);
this->addChild(masked);