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Cocoss2d-x で CCRenderTexture の空の部分を黒ではなく透明にしようとしています。解決策はありますか?

これが私のコードです

cocos2d::CCPoint screenMid = ccp(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f);

CCRenderTexture * masked = CCRenderTexture::create(size.width, size.height);    
masked->getSprite()->setBlendFunc((ccBlendFunc) { GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA });
masked->setPosition(screenMid);
this->addChild(masked);
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