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Retina ディスプレイを搭載した MacBook Pro でシンプルな LWJGL アプリケーションを実行するためのソリューションを長い間探していました。問題は、Retina ディスプレイがちらつくことです。しかし、参考にならないヒントを見つけました。

これを処理するコードソリューションを知っていますか? たとえば、ビューポートなどを変更しますか?

次のコードに何を追加する必要がありますか?

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

public class MainDisplay {
    final int DISPLAY_WIDTH = 640;
    final int DISPLAY_HEIGHT = 480;

    public void start() {
        try {
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT));
            Display.create();
        }
        catch(LWJGLException exception) {
            exception.printStackTrace();
        }

        while(!Display.isCloseRequested()) {
            Display.update();
        }

        Display.destroy();
    }
}
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