Retina ディスプレイを搭載した MacBook Pro でシンプルな LWJGL アプリケーションを実行するためのソリューションを長い間探していました。問題は、Retina ディスプレイがちらつくことです。しかし、参考にならないヒントを見つけました。
これを処理するコードソリューションを知っていますか? たとえば、ビューポートなどを変更しますか?
次のコードに何を追加する必要がありますか?
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class MainDisplay {
final int DISPLAY_WIDTH = 640;
final int DISPLAY_HEIGHT = 480;
public void start() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT));
Display.create();
}
catch(LWJGLException exception) {
exception.printStackTrace();
}
while(!Display.isCloseRequested()) {
Display.update();
}
Display.destroy();
}
}