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Java での単純な 2D mmo の妥当な数のスレッドについて知りたいです。接続ごとに 2 つのスレッド (入力ストリーム用に 1 つ、出力ストリーム用に 1 つ) を使用することは合理的ですか? 私が尋ねる理由は、入力ストリームでブロッキング メソッドを使用しているためです。スレッドを追加せずに回避しようとすると、回避策が不必要に複雑に思えます。

これは主に私自身の啓蒙のためです。これまでに 500 万人、あるいは 5 人がプレイするとは思っていませんが、スケーラブルなソリューションとは何か、またこれが小規模なサーバー (接続数 30 未満) に適しているかどうか疑問に思っています。

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