現在、U 方向と V 方向の風の 2D ベクトル プロットを作成することを目指しています。現在、すべてがバンドルされた <1x2 struct> があります。その <1x2 struct> 内には、U および V 方向の風に関連する 2 つの <1x1 struct> があります。
これらの <1x1 struct> 内に、"fltarray" という名前のフィールドがあり、これは <262792x1 double> であり、風ベクトルの速度の大きさを保持します。それに加えて、風の大きさの角度方向であると思われる <262793x1 uint8> の値を持つフィールド「bindata」を保持する <1x1 struct> を含むフィールド「bds」があります。
このセットアップは、風ベクトルの V ベクトル コンポーネント (一般に「i」コンポーネントと呼ばれます) に対して複製されます。
理想的には、マグニチュードの方向と方向をペアにして、ペアリングから生じる UV 合成ベクトルをプロットすることを目指しています。
写真をアップしてみましたが、評判が悪いようです >_<
これらの写真は、 http ://www.flickr.com/photos/bsarg-bassplayer/のフォト ストリームの先頭にあります。これに関連するすべてのヘルプに感謝します!