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初めてAdobe Flash cs6とAdobe AIRでAndroidアプリケーションを構築しています。最初は良さそうに見えましたが、後で多くの問題に直面しました。私が今まで持っているのは、ムービークリップが多く、as3 コーディングが少ないです。私のアプリは、さまざまな画面サイズに応じて自動的にスケーリングされます。ただし、より多くのムービークリップがあるため、Kindle Fire ではアプリが多少遅れます。私の質問: 1. ムービー クリップをビットマップなどに変換する必要がありますか? それはどのように行われますか?2. ビットマップに変換する際、ムービークリップの幅と高さを指定する必要がありますか? 自動的にスケーリングされませんか。画面サイズに?さて、私はactionscript、AIRなどに不慣れなので、助けていただければ幸いです。

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すべての表示オブジェクトには、パフォーマンスに役立つ「cacheAsBitmap」および「cacheAsBitmapMatrix」プロパティがありますが、特定のクラスのオブジェクト (主に頻繁に変更されないオブジェクト) に対してのみです。

詳細:表示オブジェクトのキャッシュ

また、特にモバイルで最大の利益を得るために、 HWアクセラレーションがオンになっていることを確認してください。

于 2013-11-11T21:09:58.293 に答える