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自分のフラッシュ Web サイトから他の誰かのハード ドライブにファイルをダウンロードしようとして、ベーンで夢中になっています。私はこのフォーラムで 1 つまたは 2 つの同様の課題に取り組んでいますが、それらは私のものよりもはるかに複雑です。ファイルは .mp3 で、.zip に変換したくありません。そこで、FileReference を使用しました。問題なく動作するようでした。しかし、大きな問題は、URL を選択してコードに記述しなければならないことです。私の敵は設定する絶え間ないジレンマです:

A)   (http://mysite.net/myfolder/myfile.mp3);

or B)   (http://www.mysite.net/myfolder/myfile.mp3);

サイトの訪問者が自分の URL に正しい文字 ([トリプル "W"] または http://[トリプル "W"]) が含まれている (または含まれていない) ことに気付かない場合、ファイルはダウンロードされません。間違いのない良い結果を得るために、両方のプレフィックスを動的に「融合」またはリンクする方法がわかりません... 2 つのボタンを設定することはできましたが、それは非常に珍しいことです...メール送信用に php を flash にリンクします)。手を貸してください!前もって感謝します!コードは次のとおりです。

var myfileReference:FileReference = new FileReference();
var myRequest:URLRequest = new URLRequest("http://www.mysite.net/myfolder/myfile.mp3");
function downloadFile (event:MouseEvent):void {
    myfileReference.download(myRequest);
}
download_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, downloadFile);
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私は最終的に、私がここで落としたクラスのコードでこの問題の解決策を見つけました。ダウンロードするファイルごとにボタン、進行状況を示す 2 つの同一のバー (mc) ("mc_progress" および "mc_loaded")、およびアクションが完了したことを示すテキスト フィールド (txt_prog.文章)。それでおしまい。ここですべてを見つけることができます:http://dev.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-download-files-through-swfs-using-filereference--active-9068

package
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.net.FileReference;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.text.TextField;
    import flash.events.Event;

    public class fileref extends Sprite
    {
        //Donload Buttons
        public var btn_img_download : MovieClip,
                   btn_txt_download : MovieClip,
                   btn_mp3_download : MovieClip,
                   mc_loaded        : MovieClip;

        //Progress Bar
        public var mc_progress : MovieClip,
                   txt_prog    : TextField;

        //Download links Array
        private var Arr_Links  : Array;

        //Default Parent Path for Downloads 
        private var defaultPath : String = "files/";

        //Filen Name
        private var urlName : String;

        //instance of FileReference() Class
        private var fr : FileReference;

        //url of the requested files
        private var req : URLRequest;

        public function fileref() : void
        {
            //Set buttonModes of the download buttons
            btn_img_download.buttonMode = btn_txt_download.buttonMode = btn_mp3_download.buttonMode = true;

            //Set width of the mc_loaded progress bar to 0
            mc_loaded.scaleX = 0;

            //Create list of files to be downloaded
            Arr_Links = ["myimage.jpg","myaudio.mp3","mytext.rtf"];

            req = new URLRequest();
            fr = new FileReference();

            //Download buttons Event Listeners
            btn_img_download.addEventListener( MouseEvent.CLICK,downloadFile );
            btn_mp3_download.addEventListener( MouseEvent.CLICK,downloadFile );
            btn_txt_download.addEventListener( MouseEvent.CLICK,downloadFile );

            fr.addEventListener( ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler );
            fr.addEventListener( Event.COMPLETE,completeHandler );

        }

        private function downloadFile( e : MouseEvent ) : void
        {
            //set the download path to the urlName variable according to clicked Download Button
            switch (e.target.name)
            {
                case "btn_img_download":
                urlName = Arr_Links[0];
                break;

                case "btn_mp3_download":
                urlName = Arr_Links[1];
                break;

                case "btn_txt_download":
                urlName = Arr_Links[2];
                break;
            }

            //change text message "progress" to "downloading..." at txt_prog
            txt_prog.text = "downloading...";

            //Assign url to the req
            req.url = defaultPath + urlName;

            //Downlaod requested file
            fr.download( req );         
        }

        private function progressHandler( event : ProgressEvent ) : void
        {           
            mc_loaded.scaleX = (event.bytesLoaded / event.bytesTotal) ;
        }

        private function completeHandler( event : Event ) : void
        {
            //reset progress bar after download is finished
            mc_loaded.scaleX = 0;
            txt_prog.text = "download finished";
        }
    }
}
于 2013-11-18T08:35:35.223 に答える