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C# で opengl を使用しようとしています。エラー 2000 ERROR_INVALID_PIXEL_FORMAT
最初の定義で失敗する次のコードがあります。

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct PIXELFORMATDESCRIPTOR
    {
        public void Init()
        {
            nSize = (ushort) Marshal.SizeOf(typeof (PIXELFORMATDESCRIPTOR));
            nVersion = 1;
            dwFlags = PFD_FLAGS.PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_FLAGS.PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_FLAGS.PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_FLAGS.PFD_SUPPORT_COMPOSITION;
            iPixelType = PFD_PIXEL_TYPE.PFD_TYPE_RGBA;
            cColorBits = 24;
            cRedBits = cRedShift = cGreenBits = cGreenShift = cBlueBits = cBlueShift = 0;
            cAlphaBits = cAlphaShift = 0;
            cAccumBits = cAccumRedBits = cAccumGreenBits = cAccumBlueBits = cAccumAlphaBits = 0;
            cDepthBits = 32;
            cStencilBits = cAuxBuffers = 0;
            iLayerType = PFD_LAYER_TYPES.PFD_MAIN_PLANE;
            bReserved = 0;
            dwLayerMask = dwVisibleMask = dwDamageMask = 0;
        }
        ushort nSize;
        ushort nVersion;
        PFD_FLAGS dwFlags;
        PFD_PIXEL_TYPE iPixelType;
        byte cColorBits;
        byte cRedBits;
        byte cRedShift;
        byte cGreenBits;
        byte cGreenShift;
        byte cBlueBits;
        byte cBlueShift;
        byte cAlphaBits;
        byte cAlphaShift;
        byte cAccumBits;
        byte cAccumRedBits;
        byte cAccumGreenBits;
        byte cAccumBlueBits;
        byte cAccumAlphaBits;
        byte cDepthBits;
        byte cStencilBits;
        byte cAuxBuffers;
        PFD_LAYER_TYPES iLayerType;
        byte bReserved;
        uint dwLayerMask;
        uint dwVisibleMask;
        uint dwDamageMask;
    }

    [Flags]
    public enum PFD_FLAGS : uint 
    {
        PFD_DOUBLEBUFFER = 0x00000001,
        PFD_STEREO = 0x00000002,
        PFD_DRAW_TO_WINDOW = 0x00000004,
        PFD_DRAW_TO_BITMAP = 0x00000008,
        PFD_SUPPORT_GDI = 0x00000010,
        PFD_SUPPORT_OPENGL = 0x00000020,
        PFD_GENERIC_FORMAT = 0x00000040,
        PFD_NEED_PALETTE = 0x00000080,
        PFD_NEED_SYSTEM_PALETTE = 0x00000100,
        PFD_SWAP_EXCHANGE = 0x00000200,
        PFD_SWAP_COPY = 0x00000400,
        PFD_SWAP_LAYER_BUFFERS = 0x00000800,
        PFD_GENERIC_ACCELERATED = 0x00001000,
        PFD_SUPPORT_DIRECTDRAW = 0x00002000,
        PFD_DIRECT3D_ACCELERATED = 0x00004000,
        PFD_SUPPORT_COMPOSITION = 0x00008000,
        PFD_DEPTH_DONTCARE = 0x20000000,
        PFD_DOUBLEBUFFER_DONTCARE = 0x40000000,
        PFD_STEREO_DONTCARE = 0x80000000
    }

    public enum PFD_LAYER_TYPES : byte
    {
        PFD_MAIN_PLANE = 0,
        PFD_OVERLAY_PLANE = 1,
        PFD_UNDERLAY_PLANE = 255
    }

    public enum PFD_PIXEL_TYPE : byte
    {
        PFD_TYPE_RGBA = 0,
        PFD_TYPE_COLORINDEX = 1
    }

    [DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
    public static extern int ChoosePixelFormat(IntPtr hdc, [In] ref PIXELFORMATDESCRIPTOR ppfd);

    [DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
    public static extern bool SetPixelFormat(IntPtr hdc, int iPixelFormat, ref PIXELFORMATDESCRIPTOR ppfd);
[DllImport("opengl32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
    public static extern IntPtr wglCreateContext(IntPtr hDC);

そして今、失敗するコード:

IntPtr dc = Win.GetDC(hwnd);

var pixelformatdescriptor = new GL.PIXELFORMATDESCRIPTOR();
pixelformatdescriptor.Init();

var pixelFormat = GL.ChoosePixelFormat(dc, ref pixelformatdescriptor);
if(!GL.SetPixelFormat(dc, pixelFormat, ref pixelformatdescriptor))
    throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());
IntPtr hglrc;
if((hglrc = GL.wglCreateContext(dc)) == IntPtr.Zero)
    throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error()); //<----- here I have exception

マネージ C++ の同じコードが機能しています

HDC dc = GetDC(hWnd);

PIXELFORMATDESCRIPTOR pf;
pf.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pf.nVersion = 1;
pf.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_COMPOSITION;
pf.cColorBits = 24;
pf.cRedBits = pf.cRedShift = pf.cGreenBits = pf.cGreenShift = pf.cBlueBits = pf.cBlueShift = 0;
pf.cAlphaBits = pf.cAlphaShift = 0;
pf.cAccumBits = pf.cAccumRedBits = pf.cAccumGreenBits = pf.cAccumBlueBits = pf.cAccumAlphaBits = 0;
pf.cDepthBits = 32;
pf.cStencilBits = pf.cAuxBuffers = 0;
pf.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
pf.bReserved = 0;
pf.dwLayerMask = pf.dwVisibleMask = pf.dwDamageMask = 0;

int ipf = ChoosePixelFormat(dc, &pf);
SetPixelFormat(dc, ipf, &pf);

HGLRC hglrc = wglCreateContext(dc);

ATIグラフィックカードを搭載したVIsta 64ビットとNvidiaを搭載したWindows XP 32ビットで試しましたが、どちらの場合も同じ結果でした。
また、既に作成されたフレームワークを使用したくないことにも言及したいと思います。

例外を引き起こしている C# コードのバグがどこにあるかを誰かに教えてもらえますか?

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3 に答える 3

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解決策が見つかりました。
問題は非常に奇妙で醜く、見つけるのが本当に難しいです。インターネット上のどこかで、c++ アプリケーションのコンパイル中に opengl32.lib をリンクする場合、gdi32.lib の前に配置する必要があることがわかりました。この理由は、(おそらく) opengl32.dll が ChoosePixelFormat および SetPixelFormat 関数 (そしておそらくもっと:-) を上書きしているためです。私のC++バージョンで見つけたように、偶然にもそうでした。
Heh、しかし、C#でそれを行う方法
数日検索した後、taoフレームワークで、kernel32.dll LoadLibrary()関数を使用して解決し、SetPixelFormatを呼び出す前にopengl32.dllをロードすることがわかりました

public static bool SetPixelFormat(IntPtr deviceContext, int pixelFormat, ref PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelFormatDescriptor) {
        Kernel.LoadLibrary("opengl32.dll");
        return _SetPixelFormat(deviceContext, pixelFormat, ref pixelFormatDescriptor);
    }

したがって、gdi32.dll の前に opengl32.dll をロードする必要があることがわかっています。これを行う他の方法はありますか。しばらくして、opengl32.dll から NOP 関数を呼び出してロードできると考えました。例えば:

[DllImport("opengl32.dll", EntryPoint = "glGetString", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr _glGetString(StringName name);
public static string glGetString(StringName name)
{
    return Marshal.PtrToStringAnsi(_glGetString(name));
}
public enum StringName : uint
{
    GL_VENDOR = 0x1F00,
    GL_RENDERER = 0x1F01,
    GL_VERSION = 0x1F02,
    GL_EXTENSIONS = 0x1F03
}

アプリケーションの開始時、gdi32.dll への呼び出しの前に、これを使用します。

GL.glGetString(0);

どちらの方法でも問題は解決します。

于 2008-10-15T23:48:01.327 に答える
0

wglCreateContextを2回呼び出すことも役立ちます。

if (SetPixelFormat(DC, iPixelformat, ref pfd) == false)
    throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());

RC = wglCreateContext(DC);
if (RC == HGLRC.Zero)
{   
    if (SetPixelFormat(DC, iPixelformat, ref pfd) == false)
        throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());
    RC = wglCreateContext(DC);
    if (RC == HGLRC.Zero)
        throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());
}
于 2012-08-16T20:12:27.060 に答える
0

私は今これをテストすることはできませんが、私の最初の疑いは構造パッキングでしょう. StructLayout 属性でパッキングを 1 に設定しようとしましたか? 例えば:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]

乾杯、ブライアン

于 2008-10-15T17:37:04.137 に答える