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アート アセットを追加して、作成したボーンに結合できる 2D スケルトン アニメーション ツールの構築を検討しています。私が問題を抱えているのは、単一のボーンを作成する最初のプロセスを概念化することです。ボーンを作成するベースとしてキャンバスを使用する予定です。最終結果は、2 つの接続ボーンを作成し、2 つの画像をアタッチするだけです。その後、ボーン上を移動すると、対応する画像の位置/回転がそれに応じて更新されます。

私が探しているのは、基本を達成する方法です。最初に、2 つのアンカー (基部と裂け目の点を中心とする円) を使用してボーンの形状 (細長い涙のしずく) を作成する必要があることを理解しています。これを達成するための概念的なインプットをお願いします。

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完全なソリューションは StackOverflow の範囲を超えていますが、そのようなアプリケーションは移動可能な接続されたノードをサポートする必要があります。ここに挙げた例は、基本的な描画とイベント処理を示しています。より精巧なライブラリがここに引用されています。ここAffineTransformに示すように、適切な接続イメージを回転させるために使用します。

于 2013-11-11T16:24:47.403 に答える