私は2つのボディを結合しようとしているアプリを作成しています.1つのボディを移動すると、2番目のボディは最初のボディ内で移動する必要があります。
ボディを作成するコードは次のとおりです。
- (b2Body *)addBoxBodyForDynamicSprite:(CCSprite *)sprite {
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.type = b2_dynamicBody;
//spriteBodyDef.position.Set(sprite.position.x/PTM_RATIO, sprite.position.y/PTM_RATIO);
CGPoint asolutePoint = [sprite.parent convertToWorldSpace:sprite.position];
spriteBodyDef.position.Set(asolutePoint.x/PTM_RATIO, asolutePoint.y/PTM_RATIO);
spriteBodyDef.userData = (__bridge void*)sprite;
b2Body *spriteBody = world->CreateBody(&spriteBodyDef);
b2PolygonShape spriteShape;
spriteShape.SetAsBox(sprite.contentSize.width/PTM_RATIO/2,
sprite.contentSize.height/PTM_RATIO/2);
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 0.3;
spriteShapeDef.isSensor = true;
spriteBody->CreateFixture(&spriteShapeDef);
return spriteBody;
}
一方のボディはキネマティックで、もう一方のボディはダイナミックです。以下を使用してこれらのボディを移動しています。
theBody->SetTransform(locationWorld, theBody->GetAngle());
ここに直線的な力を適用すると、ボディは動かず、それらを固定するために使用したジョイントはb2WeldJoint
.
b2JointDef jointDef;
jointDef.bodyA = another;
jointDef.bodyB = leftHandFixBody;
aJoint = (b2Joint *)world->CreateJoint(&jointDef);
ダイナミック ボディは移動しますが、キネマティック ボディはその位置に留まります。両方の体を一緒に動かしたい。どんな助けでも本当に感謝します。ありがとう!