私は最初のゲームのコーディングを始めており、シンプルな2Dスプライトゲームを作りたいと思っています。しかし、私は3D空間と物理学をシミュレートしたいと思っており、基本を教えてくれるチュートリアル/ガイド/アルゴリズムを探しています...しかし、これまでのところ運がありません。
何かお勧めはありますか?本?私はプログラミング言語を気にしません。ほとんどの言語でアルゴリズムを読むことができるので、どの言語でもかまいません。最初は、3D->2D問題の既存のソリューションを理解したいだけです。
ありがとう!
編集:私は今のところ、3D空間を2Dに投影することほど物理学を調べていません
これは私が主題に関して見つけた最高の記事です:http ://www.create-games.com/article.asp?id = 2138
別の素晴らしい記事:http://pixwiki.bafsoft.com/mags/5/articles/circle/sincos.htm