次のコードを使用して、オーディオの録音/再生の Xamarin の例を使用しようとしました: Example_WorkingWithAudio
以下にエラーTask
がありasync
ます:
protected async Task PlayAudioTrackAsync ()
{
audioTrack = new AudioTrack (
// Stream type
Android.Media.Stream.Music,
// Frequency
11025,
// Mono or stereo
ChannelConfiguration.Mono,
// Audio encoding
Android.Media.Encoding.Pcm16bit,
// Length of the audio clip.
buffer.Length,
// Mode. Stream or static.
AudioTrackMode.Stream);
audioTrack.Play ();
await audioTrack.WriteAsync (buffer, 0, buffer.Length);
}
dot42 用に変更:
protected async Task PlayAudioTrackAsync()
{
audioTrack = new AudioTrack (AudioManager.STREAM_MUSIC,11025,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
buffer.Length,
AudioTrack.MODE_STREAM
);
audioTrack.Play ();
await audioTrack.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);
}
「audioTrack.WriteAsync」を変更するにはどうすればよいですか? この行でコンパイル エラーが発生しました。