VBO を使用してクワッドを描画しようとしています。ここに完全なコードがありますが、コードを段階的に投稿します。バッファを初期化する方法は次のとおりです。
data= vector<GLfloat> { // Global variable vector<GLfloat> data;
// Viewport: glViewport(0,0,width,height);
width/2+20,height/2+20,0.0,
width/2+20,height/2-20,0.0,
width/2-20, height/2-20,0.0,
width/2-20, height/2+20,0.0
};
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 12*sizeof(GLfloat), data.data(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
次に、表示機能でクワッドを描画しようとします(ダブルバッファリングを使用します):
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, data.data());
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4); // Here I get segmentation fault
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glutSwapBuffers();
を呼び出す行でセグメンテーション違反が発生し、glDrawArrays
で OpenGL エラーを取得しようとしましたが、エラーはglGetError()
ありません (ゼロを返します)。