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私はWPFが初めてで、このコードを使用してユニフォームグリッドをグリッドで埋めています。

 public MainWindow()  
                {  
                    InitializeComponent();  
                    SolidColorBrush defaultBrush = new SolidColorBrush(Colors.Wheat);  
                    SolidColorBrush alternateBrush = new SolidColorBrush(Colors.Black);
                    Char L = 'A';
                    int N = 1;  
                    for (int i = 0; i < 64; i++)  
                    {  
                        Grid cell = new Grid();
                        if(N==9)
                         {   
                            N=1;
                            L++;
                         }

                        if ((i + i / 8) % 2 == 0)  
                        {  
                            cell.Name = L + N.ToString();
                            cell.Background = defaultBrush;  
                            ChessBoard.Children.Add(cell);  
                        }  
                        else  
                        {  
                            cell.Name = L + N.ToString();
                            cell.Background = alternateBrush;   
                            ChessBoard.Children.Add(cell);  
                        } 
                        N++
                    } 

次に、ChessBoard と呼ばれる均一なグリッドをクリックしたときに、特定のグリッドの名前を見つけようとしています。

       private void ChessBoard_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs args)
        {


            var element = (UIElement)args.Source;
            element.Opacity = 0.5; 
        }

不透明度の線は、正しいグリッド上にあることを確認するためのテストであり、クリックするとグリッドの不透明度が機能して変更されます。

助けが必要なのは、要素の Name 属性を見つけることです。

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