カードの古典的なデッキ/ポーカー ゲームの問題。カードごとにクラスがあります (CardClubs、CardDiamond など)。ランク (デュース = 2 など) の列挙型があります。私の CardSet クラスには、コンストラクターがあります。
public SuperCard[] cardArray;
public Random myRandom = new Random();
#region Constructor
public CardSet()
{
cardArray = new SuperCard[52];
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
cardArray[i] = new CardClubs((Rank)i + 1);
cardArray[i + 13] = new CardDiamond((Rank)i+1);
cardArray[i + 26] = new CardHeart((Rank)i + 1); ;
cardArray[i + 39] = new CardSpades((Rank)i + 1); ;
}
}
#endregion
そして、取得するカードの数を渡す GetCards メソッドがあります。パブリック ランダム アップを作成しました。GetCards は、次のように Program.cs で呼び出されます。
int howManyCards = 5; // can be whatever. used this instead of # for debug purposes
SuperCard[] computerHand = myDeck.GetCards(howManyCards); // create two hands, user/comp
SuperCard[] myHand = myDeck.GetCards(howManyCards);
ランダムを使用してランダム カードを生成する方法がわかりません。これは、CardSet クラスからの現在の GetCard メソッド (動作していません) です。今のところ、同じカードを生成しても問題ありません。ランダム選択の基本を理解したいだけです。
public SuperCard[] GetCards(int number)
{
SuperCard[] hand = new SuperCard[number];
for (int i = 0; i < number; i++)
{
hand[i] = cardArray[myRandom]((Rank)i + 1);
}
return hand;
}