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ローカル検索フェーズでは、エンティティ、値、移動のフィルターを構成できます。必要に応じて、カスタム ムーブ ファクトリを提供することもできます。

ただし、建設段階で同じことを行う方法に関するドキュメントは見つかりません。唯一の構成は、ヒューリスティック タイプと forager です: Chapter 8. Construction heuristics

非常に難しいルールのいくつかをフィルターに実装したいのですが、構築段階でフィルタリングする機能がないため、不適切な構築を避けるために、それらをスコアリング ルールとして定義する必要があります。

建設段階のフィルターを定義する方法はありますか?

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はい、あります (少なくとも が必要です6.0.0.CR1が、最新かつ最高のものが最適です) が、まだ文書化されていません。

ConstructionHeuristicSolverPhaseConfigと QueuedEntityPlacerConfigからラビット ホールをたどります。それは次のようなものです:

   <constructionHeuristic>
     <queuedEntityPlacer>
       <entitySelector id="a"/>
       <changeMoveSelector>
         <mimicEntitySelector refId="a"/>
         <valueSelector>
       </changeMoveSelector>
     </queuedEntityPlacer>
   </constructionHeuristic>
于 2013-11-12T20:32:01.853 に答える