ゲームで使用するライブラリ ShaderUtils があります。このライブラリを使用してゲームをエクスポートしようとすると、ShaderUtils が相対パスを介してシェーダーをロードしようとするため、正しく機能しません。どうすればこれを修正できますか? 次のようにロードしたい:
image = ImageIO.read(Level.class.getClassLoader().getResourceAsStream("heightmap.bmp"));
私は現在これをやっています:
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(fragmentLoc));
bufferedReader が必要ですが、画像ファイルのようにロードされるように変更するにはどうすればよいですか?