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私は現在、トリプル バッファリングによる WebGL のレンダリング パフォーマンスの向上、または一般的な同期の回避に関する論文を書いています。私は現在、あるプロセスが別のプロセスを待っているように、内部的または外部的に、いつ、なぜ WebGL マシンが同期されるのかを理解しようとしています。

私は基本的に、WebGL/OpenGL レンダリング パイプラインの潜在的なボトルネックを突き止めたいと考えています。

十分に詳細な仕様を備えた本やその他のソースをまだ見つけていません。指示や説明はありますか?

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後でこの質問に出くわす可能性のある他の人に明確にするために:

答えは、同期は実装に依存し、OpenGL/WebGL 標準とはほとんど関係がないということです。有限長のコマンド キューが存在すること、および垂直同期によって同期が発生することについて、いくつかの仮定を立てることができます。ただし、それ以外は、問題の特定のグラフィックス カードによって異なります。

于 2013-11-16T09:22:23.753 に答える