私は現在、トリプル バッファリングによる WebGL のレンダリング パフォーマンスの向上、または一般的な同期の回避に関する論文を書いています。私は現在、あるプロセスが別のプロセスを待っているように、内部的または外部的に、いつ、なぜ WebGL マシンが同期されるのかを理解しようとしています。
私は基本的に、WebGL/OpenGL レンダリング パイプラインの潜在的なボトルネックを突き止めたいと考えています。
十分に詳細な仕様を備えた本やその他のソースをまだ見つけていません。指示や説明はありますか?