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画面上の任意の場所でカスタムの前/背景色を使用してテキスト コンソールにデータを書き込む最良の方法は何ですか?

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Console.SetCursorPosition、Console.BackgroundColor、Console.ForegroundColor、および Console.ResetColor。

これらは、バージョン 2.0 で .NET Framework に追加されたことに注意してください。それ以前は、PInvoke が必要でした。

于 2008-10-13T22:58:27.780 に答える
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C# でTUIベースのアプリケーションを作成するときに役立つライブラリがいくつかあります。

  • Gui.csは、Miguel de Icaza による .NET 用のターミナル UI ツールキットです。これは、.NET、.NET Core、Mono 用のシンプルな UI ツールキットで、Windows と Linux/Unix の両方で動作します。
  • MonoCursesは MIT-X11 ライセンスの curses のバインドであり、コンソール ベースのアプリケーションを作成するための最小限の gui.cs GUI ツールキットが含まれています。
  • ConsoleGUIは、コンソール ベースの GUI アプリケーションを作成するための単純なレイアウト駆動型ライブラリです。最も基本的なレイアウト管理ユーティリティと一連の基本的なコントロールを提供します。
  • CursesSharpは、curses ライブラリの C# ラッパーです。
于 2008-10-13T23:04:28.937 に答える
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この投稿では、Console クラス メソッドを使用してコンソールにプログレス バーを作成する方法を示します。参照するのに良い例かもしれません....

于 2008-10-13T23:39:07.477 に答える
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最も効果的な機能はWriteConsoleOutput. これはネイティブの win32 API ですが、p/invoke を使用して .NET アプリケーションで使用できます。

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, EntryPoint = "WriteConsoleOutputW")]
public static extern bool WriteConsoleOutput(IntPtr hConsoleOutput, CHAR_INFO[,] lpBuffer, COORD dwBufferSize,
                                                 COORD dwBufferCoord, ref SMALL_RECT lpWriteRegion);

CHAR_INFO は構造体です。

/// <summary>
/// CharSet.Unicode is required for proper marshaling.
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CHAR_INFO
{
    [FieldOffset(0)]
    public char UnicodeChar;
    [FieldOffset(0)]
    public char AsciiChar;
    [FieldOffset(2)] //2 bytes seems to work properly
    public Attr Attributes;

    public override string ToString() {
        return string.Format("CHAR_INFO : '{0}' ({1})", AsciiChar, Attributes);
    }
}

属性構造:

/// <summary>
/// CHAR_ATTRIBUTES native structure.
/// </summary>
[Flags]
public enum Attr : ushort {
    NO_ATTRIBUTES = 0x0000,
    /// <summary>
    /// Text color contains blue.
    /// </summary>
    FOREGROUND_BLUE = 0x0001,
    /// <summary>
    /// Text color contains green.
    /// </summary>
    FOREGROUND_GREEN = 0x0002,
    /// <summary>
    /// Text color contains red.
    /// </summary>
    FOREGROUND_RED = 0x0004,
    /// <summary>
    /// Text color is intensified.
    /// </summary>
    FOREGROUND_INTENSITY = 0x0008,
    /// <summary>
    /// Background color contains blue.
    /// </summary>
    BACKGROUND_BLUE = 0x0010,
    /// <summary>
    /// Background color contains green.
    /// </summary>
    BACKGROUND_GREEN = 0x0020,
    /// <summary>
    /// Background color contains red.
    /// </summary>
    BACKGROUND_RED = 0x0040,
    /// <summary>
    /// Background color is intensified.
    /// </summary>
    BACKGROUND_INTENSITY = 0x0080,
    /// <summary>
    /// Leading byte.
    /// </summary>
    COMMON_LVB_LEADING_BYTE = 0x0100,
    /// <summary>
    /// Trailing byte.
    /// </summary>
    COMMON_LVB_TRAILING_BYTE = 0x0200,
    /// <summary>
    /// Top horizontal
    /// </summary>
    COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL = 0x0400,
    /// <summary>
    /// Left vertical.
    /// </summary>
    COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL = 0x0800,
    /// <summary>
    /// Right vertical.
    /// </summary>
    COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL = 0x1000,
    /// <summary>
    /// Reverse foreground and background attribute.
    /// </summary>
    COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO = 0x4000,
    /// <summary>
    /// Underscore.
    /// </summary>
    COMMON_LVB_UNDERSCORE = 0x8000
}

COORD と SMALL_RECT:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct COORD
{
    public short X;
    public short Y;

    public COORD(short X, short Y)
    {
        this.X = X;
        this.Y = Y;
    }
};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SMALL_RECT
{
    public short Left;
    public short Top;
    public short Right;
    public short Bottom;

    public SMALL_RECT(short left, short top, short right, short bottom) {
        Left = left;
        Top = top;
        Right = right;
        Bottom = bottom;
    }
}
于 2014-02-27T10:07:13.670 に答える