画面上の任意の場所でカスタムの前/背景色を使用してテキスト コンソールにデータを書き込む最良の方法は何ですか?
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Console.SetCursorPosition、Console.BackgroundColor、Console.ForegroundColor、および Console.ResetColor。
これらは、バージョン 2.0 で .NET Framework に追加されたことに注意してください。それ以前は、PInvoke が必要でした。
于 2008-10-13T22:58:27.780 に答える
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C# でTUIベースのアプリケーションを作成するときに役立つライブラリがいくつかあります。
- Gui.csは、Miguel de Icaza による .NET 用のターミナル UI ツールキットです。これは、.NET、.NET Core、Mono 用のシンプルな UI ツールキットで、Windows と Linux/Unix の両方で動作します。
- MonoCursesは MIT-X11 ライセンスの curses のバインドであり、コンソール ベースのアプリケーションを作成するための最小限の gui.cs GUI ツールキットが含まれています。
- ConsoleGUIは、コンソール ベースの GUI アプリケーションを作成するための単純なレイアウト駆動型ライブラリです。最も基本的なレイアウト管理ユーティリティと一連の基本的なコントロールを提供します。
- CursesSharpは、curses ライブラリの C# ラッパーです。
于 2008-10-13T23:04:28.937 に答える
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この投稿では、Console クラス メソッドを使用してコンソールにプログレス バーを作成する方法を示します。参照するのに良い例かもしれません....
于 2008-10-13T23:39:07.477 に答える
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最も効果的な機能はWriteConsoleOutput
. これはネイティブの win32 API ですが、p/invoke を使用して .NET アプリケーションで使用できます。
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, EntryPoint = "WriteConsoleOutputW")]
public static extern bool WriteConsoleOutput(IntPtr hConsoleOutput, CHAR_INFO[,] lpBuffer, COORD dwBufferSize,
COORD dwBufferCoord, ref SMALL_RECT lpWriteRegion);
CHAR_INFO は構造体です。
/// <summary>
/// CharSet.Unicode is required for proper marshaling.
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CHAR_INFO
{
[FieldOffset(0)]
public char UnicodeChar;
[FieldOffset(0)]
public char AsciiChar;
[FieldOffset(2)] //2 bytes seems to work properly
public Attr Attributes;
public override string ToString() {
return string.Format("CHAR_INFO : '{0}' ({1})", AsciiChar, Attributes);
}
}
属性構造:
/// <summary>
/// CHAR_ATTRIBUTES native structure.
/// </summary>
[Flags]
public enum Attr : ushort {
NO_ATTRIBUTES = 0x0000,
/// <summary>
/// Text color contains blue.
/// </summary>
FOREGROUND_BLUE = 0x0001,
/// <summary>
/// Text color contains green.
/// </summary>
FOREGROUND_GREEN = 0x0002,
/// <summary>
/// Text color contains red.
/// </summary>
FOREGROUND_RED = 0x0004,
/// <summary>
/// Text color is intensified.
/// </summary>
FOREGROUND_INTENSITY = 0x0008,
/// <summary>
/// Background color contains blue.
/// </summary>
BACKGROUND_BLUE = 0x0010,
/// <summary>
/// Background color contains green.
/// </summary>
BACKGROUND_GREEN = 0x0020,
/// <summary>
/// Background color contains red.
/// </summary>
BACKGROUND_RED = 0x0040,
/// <summary>
/// Background color is intensified.
/// </summary>
BACKGROUND_INTENSITY = 0x0080,
/// <summary>
/// Leading byte.
/// </summary>
COMMON_LVB_LEADING_BYTE = 0x0100,
/// <summary>
/// Trailing byte.
/// </summary>
COMMON_LVB_TRAILING_BYTE = 0x0200,
/// <summary>
/// Top horizontal
/// </summary>
COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL = 0x0400,
/// <summary>
/// Left vertical.
/// </summary>
COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL = 0x0800,
/// <summary>
/// Right vertical.
/// </summary>
COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL = 0x1000,
/// <summary>
/// Reverse foreground and background attribute.
/// </summary>
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO = 0x4000,
/// <summary>
/// Underscore.
/// </summary>
COMMON_LVB_UNDERSCORE = 0x8000
}
COORD と SMALL_RECT:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct COORD
{
public short X;
public short Y;
public COORD(short X, short Y)
{
this.X = X;
this.Y = Y;
}
};
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SMALL_RECT
{
public short Left;
public short Top;
public short Right;
public short Bottom;
public SMALL_RECT(short left, short top, short right, short bottom) {
Left = left;
Top = top;
Right = right;
Bottom = bottom;
}
}
于 2014-02-27T10:07:13.670 に答える