スクリプト機能 (Jint) を備えた XNA でゲーム エンジンを作成したいと考えています。どうすればこれを行うことができますか?(進行方向の一般的な考え方 - 必ずしも詳細ではありません)。
ありがとう
Q
おっしゃるとおり、C# でゲーム エンジンを作成します。Jint を組み込み、ゲーム エンジンの関連部分をそれに公開し、ゲーム エンジンのクライアントが、ゲーム イベントまたは計画したものに応答して実行されるスクリプトを登録する方法を提供します。
方向性が不足している場所についてより具体的に説明している場合は、ここの人々からより具体的な方向性を得ることができます:)
ここで楽しみを台無しにするつもりはありませんが、この質問をしなければならない場合は、Jint サポートを既存の XNA ゲーム エンジンに組み込むなど、あまり野心的ではないプロジェクトを検討する必要がありますか? そうすれば、単なる学習体験よりも具体的な何かを得る可能性がはるかに高くなります。