まず、2 つのファイル (.h と .cpp ファイルの両方)、 Create.hとAI.hに 2 つのクラスがあります。
Create.h には次の構造体があります。
public:
struct Cell
{
//some stuff
vector<Cell*> neighbors;
State state;
};
列挙型クラス State (Create.h ファイルに保存) は次のとおりです。
enum class State : char
{
//some states like "empty"
};
AI.cpp には、次のような関数があります。
void AI::Function(Create::Cell cell)
{
for each (Create::Cell* var in cell.neighbors)
{
if (var->state == State::empty)
{
}
}
}
したがって、基本的には、cell.neighbors に for each で格納されている個々のセルにアクセスしようとしているので、それぞれにいくつかのことを行うことができます。
私のデバッガーによると、 if (var->state == State::empty)の部分にも到達しません。for each を間違って使用していますか?
編集:neighborsベクトルには間違いなく要素が含まれています