古い 1 ピクセルからピクセルごとに新しい UIImage を生成するイメージ フィルタをプログラムしました。私の画像を含むクラスでは、宣言は次のとおりです。
@property UIImage *imageHandle; // contains the image of the class
CBImage クラスのフィルターは、UIImage からビットマップを char 配列 (ピクセル) として抽出し、同じサイズの新しい char 配列バッファー (newPixels) を割り当ててから、RGBA ピクセルを実行して、フィルター処理された画像を newPixels に再構築します。最後に、新しい UIImage を生成し、これを返します。
これはコードです(CBImageは上記の宣言を含む私のクラスです):
-(CBImage *)doMyFancyStuff
{
// set up some convenience variables
UIImage *image = self.imageHandle;
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
NSData *imageData = (NSData *)CFBridgingRelease(CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef)));
NSLog(@"NumPixels %d", [imageData length]);
char *pixels = (char *)[imageData bytes];
char *newPixels = (char *)calloc([imageData length], sizeof(char));
// run through the image and manipulate the image
for (NSInteger i=0; i< [imageData length]; i+=4)
{
if ([whatEverIWantIsTrueForMyFilter])
{
// color pixel white and ALPHA = 1.0
newPixels[i] = 255;
newPixels[i+1] = 255;
newPixels[i+2] = 255;
newPixels[i+3] = 255;
}
else
newPixels[i+3] = 0; // make pixel translucent
}
// create new image
CBImage *result = [[CBImage alloc] init];
// construct new UImage
size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, newPixels, [imageData length], NULL);
CGImageRef newImageRef = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorspace, bitmapInfo, provider, NULL, FALSE, kCGRenderingIntentDefault);
result.imageHandle = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
// clean up
free(pixels);
free(newPixels);
CGImageRelease(imageRef);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGDataProviderRelease(provider);
CGImageRelease(newImageRef);
newImageRef = Nil;
return result;
}
これらはすべてうまく機能しているようで、新しく作成した UImage をビュー コントローラーに表示できます。
CBImage *overlayImage = [testCBImage doMyFancyStuff];
self.overlayView.image = overlayImage.imageHandle;
しかし...イメージを再度解放したい場合は、BAD_ACCESS例外がスローされます。
self.overlayView.image = Nil;
ここで何が問題なのかわかりません。私が持っている唯一の疑いは、上記のフィルタ メソッドの 10 行目の calloc 呼び出しです。 UIImageハンドルはNilに設定されています...しかし、よくわかりません。
iOS7とARCを使用しています。
何か案は?
ベスキ