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ユーザーがいくつかのアルゴリズムでシーンをレンダリングし、いくつかのマップ (拡散マップ、法線マップ、およびライト マップ) を特定の形式の特定のファイルに出力できるようにする Maya 用のプラグインを作成しています。もちろん、アルゴリズムで関連するテクスチャ データの生成は完了しましたが、今はそれらを画像に変換する方法に行き詰まっています。PNG、OpenEXR、DDS、および TGA をサポートする画像データが必要です。私が今知っているMImageことは、同様のタスクを実行できる API クラスがあるということですが、TGA 以外は上記のいずれもサポートされていません。

どうすればこれを達成できますか?

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ありがとうジュジャ。調べてみると、MImage は png、dds、tga、tif などのほとんどの LDR フォーマットをサポートしていることがわかりました。しかし、まだ openEXR を処理する方法がありません。そのため、exr の実装をカスタマイズすることにしました。確かに、MImage に頼りすぎてはいけません。

于 2013-11-22T02:35:37.710 に答える