ユーザーがいくつかのアルゴリズムでシーンをレンダリングし、いくつかのマップ (拡散マップ、法線マップ、およびライト マップ) を特定の形式の特定のファイルに出力できるようにする Maya 用のプラグインを作成しています。もちろん、アルゴリズムで関連するテクスチャ データの生成は完了しましたが、今はそれらを画像に変換する方法に行き詰まっています。PNG、OpenEXR、DDS、および TGA をサポートする画像データが必要です。私が今知っているMImage
ことは、同様のタスクを実行できる API クラスがあるということですが、TGA 以外は上記のいずれもサポートされていません。
どうすればこれを達成できますか?