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tagBITMAPFILEHEADER bh;
BITMAPINFOHEADER bih;
char buf[3];
unsigned char bmp[200][600];
int width ,height;
ifstream fin(L"D:\\xx\\3.bmp",ios::_Nocreate|ios::binary);
fin.read((char*)&bh,sizeof(bh));
fin.read((char*)&bih,sizeof(bih));


width=bih.biWidth;
height=bih.biHeight;
HWND myconsole=GetConsoleWindow();
HDC mydc=GetDC(myconsole);

for(int i=height;i>=1;i--)
    for(int j=1;j<=width;j++)
    {
        fin.read(buf,sizeof(buf));
        bmp[i][j*3]=buf[0];
        bmp[i][j*3+1]=buf[1];
        bmp[i][j*3+2]=buf[2];

    }
    for(int i=1;i<=height;i++)
    {
        for(int j=1;j<=width;j++)
        {
            COLORREF color;
            color=RGB(bmp[i][j*3],bmp[i][j*3+1],bmp[i][j*3+2]);
            SetPixel(mydc,j,i,color);
        }
        //cout<<width<<endl;
    }
    ReleaseDC(myconsole,mydc);
fin.close();
return 0;

このようなソースbmp 表示

ピクセルを配列に読み取ります。この bmp のビット数は 24 なので、char[3] を使用してデータを格納しますが、最終的にこのようにコンソールに表示されますが、わかりません。

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