プログラムは SDL2 と openGL を使用して C で書かれています。コメントアウトする限り
//glUseProgram(0);
プログラムがコンパイルされて実行され、glCleared カラーが表示されます。gl バージョン チェックを含む:
const char* renderer = (const char*) glGetString(GL_RENDERER);
puts(renderer);
const char* version = (const char*) glGetString(GL_VERSION);
puts(version);
const char* glslVersion = (const char*) glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
puts(glslVersion);
どの印刷物:
ATI Radeon HD 5670
3.2.11927 Core Profile Context
4.20
そして gl エラーチェック:
GLenum error = glGetError();
switch(error){
case GL_NO_ERROR: puts("no error"); break;
case GL_INVALID_ENUM: puts("invalid enum"); break;
case GL_INVALID_VALUE: puts("invalid value"); break;
case GL_OUT_OF_MEMORY: puts("out of memory"); break;
case GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: puts("invalid framebuffer operation"); break;
default: break;
}
これは次を印刷します:
no error.
しかし、glUseProgram(0) のコメントを外すと、次のエラーが発生します。
D:\TEMP\ccSTF4cr.o:App.c:(.text+0x320): undefined reference to 'glUseProgram
私も得る:
App.c:54.2: warning: implicit declaration of function 'glUseProgram'
含まれるファイルは次のとおりです。
#include "SDL2/SDL.h"
#include "SDL2/SDL_opengl.h"
プログラムは、Windows XP で .bat ファイルを使用して実行されます。.bat は次のとおりです。
del /F /Q bin\app.exe
set files=main.c App.c EventHub.c Game.c MainShader.c
set libs=-LD:\environments\minGW\mingw32\lib -lmingw32 -lopengl32 -lSDL2main -mwindows -lSDL2
set objs=bin\main.obj
gcc -Wall -o bin/app %files% %libs%
bin\app.exe
.bats がわからない場合は、コマンドの %file% と %libs% が変数の文字列に置き換えられます。
問題は、コンテキストが関数をサポートするバージョン 3.2 であるという事実を除いて、コンテキストが後の glUseProgram 関数をサポートしていないことです。この場合、問題は SDL_opengl.h インクルードが間違った -lopengl32 を拾っていることにあるようです。しかし、率直に言って、私はこのリンクに関することをよく理解していません。なぜ私は質問をしているのでしょうか。