コードのどこかで : を呼び出しA* p = new A;
、ポインター p をベクトルに入れます。
ここで、ポインターとポインターが指しているクラスを削除したいと思います。このような:
A* p = getpointerfromvector(index); // gets the correct pointer
ベクトルからポインターを削除します。
vector.erase(vector.begin()+index)
今、ポインターが指しているクラスを削除して削除したいと思います。
delete p; // (doest work: memorydump)
またはbody: をp->~A
持つ~A
クラス A のデストラクタを使用しますdelete this;
。(関数を呼び出すたびにプログラムが終了します。)