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HTML5 Canvas で、下の画像を保持したまま、画像 (既にキャンバス上) の上に線を描画して移動する最も簡単な方法は何ですか? (たとえば、マウスの X 位置を追跡する垂直線を持たせる)

私の現在のキャンバス:

$(document).ready(function() {
  canvas = document.getElementById("myCanvas");
  context = canvas.getContext("2d");
  imageObj = new Image();

    imageObj.onload = function() { 
    context.drawImage(imageObj, 0,0);  
  }
  imageObj.src = "http://example.com/some_image.png";
  $('#myCanvas').click(doSomething);
});
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キャンバスを使用してほとんどの下地作業を行う必要があります。この場合、線を移動してからすべてを再描画する機能を実装する必要があります。

手順は次のとおりです。

  • ラインを自己レンダリング可能なオブジェクトとして保持する (オブジェクトのメソッド)
  • 行を移動するために、mousemove をリッスンします (この場合)。
  • 移動ごとに、背景 (画像) を再描画し、新しい位置に線をレンダリングします。

背景全体を再描画することも、最後の行だけを描画するように最適化することもできます。

これのサンプル コードとライブ デモを次に示します。

var canvas = document.getElementById('demo'), /// canvas element
    ctx = canvas.getContext('2d'),            /// context
    line = new Line(ctx),                     /// our custom line object
    img = new Image;                          /// the image for bg

ctx.strokeStyle = '#fff';                     /// white line for demo

/// start image loading, when done draw and setup 
img.onload = start;
img.src = 'http://i.imgur.com/O712qpO.jpg';

function start() {
    /// initial draw of image
    ctx.drawImage(img, 0, 0, demo.width, demo.height);

    /// listen to mouse move (or use jQuery on('mousemove') instead)
    canvas.onmousemove = updateLine;
}

あとは、動きごとに背景と線を更新するメカニズムを用意するだけです。

/// updates the line on each mouse move    
function updateLine(e) {

    /// correct mouse position so it's relative to canvas
    var r = canvas.getBoundingClientRect(),
        x = e.clientX - r.left,
        y = e.clientY - r.top;

    /// draw background image to clear previous line
    ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

    /// update line object and draw it
    line.x1 = x;
    line.y1 = 0;
    line.x2 = x;
    line.y2 = canvas.height;
    line.draw();
}

カスタム ライン オブジェクトは、このデモでは非常に単純です。

/// This lets us define a custom line object which self-draws
function Line(ctx) {

    var me = this;

    this.x1 = 0;
    this.x2 = 0;
    this.y1 = 0;
    this.y2 = 0;

    /// call this method to update line        
    this.draw = function() {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(me.x1, me.y1);
        ctx.lineTo(me.x2, me.y2);
        ctx.stroke();
    }
}

画像自体に特別なことをしない場合は、CSS を使用して背景画像として設定することもできます。ただし、線を再描画する前にキャンバスをクリアする必要があります。

于 2013-11-14T00:03:09.243 に答える
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(将来)必要になった場合に備えて、これは実際の答えではないかもしれません。一部のライブラリを使用すると、キャンバスでの作業がより適切に (そしてより簡単に) 行われます。私は CreateJS の EaselJS を試してみましたが、気に入っています。あなたはそれを見ることができますEaselJS (私はずっと前にEaselJSを使用して画像を描画およびドラッグできる例を作成しました)

于 2013-11-14T02:10:17.587 に答える
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mousemove イベントをリッスンしてから、「十字線」を取得できます。

  • キャンバスをクリア
  • イメージを描く
  • マウスの位置に線を引く

ここにコードとフィドルがあります: http://jsfiddle.net/m1erickson/jEc7N/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; padding:20px; }
    #canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    ctx.lineWidth=2;

    var canvasOffset=$("#canvas").offset();
    var offsetX=canvasOffset.left;
    var offsetY=canvasOffset.top;

    var img=new Image();
    img.onload=function(){
        canvas.width=img.width;
        canvas.height=img.height;
        ctx.drawImage(img,0,0);

    }
    img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/KoolAidMan.png";

    function handleMouseMove(e){
      mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);

      ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
      ctx.drawImage(img,0,0);
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(mouseX,0);
      ctx.lineTo(mouseX,canvas.height);
      ctx.moveTo(0,mouseY);
      ctx.lineTo(canvas.width,mouseY);
      ctx.stroke();


    }

    $("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});


}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
于 2013-11-14T00:22:29.803 に答える