プログラミングの問題に直面しています
他のレイヤー(ビットマップ/GLsurfaceなど)から取得した他のフレームとマージしたカメラフレームからビデオをエンコードしようとしています
320X240 を使用すると、細かい FPS (~10) でリアルタイムにマージできますが、ピクセル サイズを大きくしようとすると、6 FPS 未満になります。
私のマージ機能はピクセルサイズに依存するため、賢明です。
だから私が尋ねるのは、処理(エンコード)後にそのフレームの配列を保存する方法ですか?
この大きな配列を格納する方法がわかりません。
簡単な計算:
毎秒10フレームを保存する必要があり
、各フレームが960X720ピクセル
であるため、40秒のビデオを保存する必要がある場合:40X10X960X720X(3/2-android factor)=〜276 MB
ヒープには多すぎる
何か案が?