1

BeginContact イベントで body の新しい位置を設定したいのですが、まだ機能していません。キャンバスに描画するJavaSriptで書かれていますが、Box2dには関係ありません。本文のHTMLファイルは空のキャンバスのみで、他には何もありません。これが私のコードです:

JS ファイルの先頭では、いくつかの変数のみが宣言されています。

Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2;
BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef;
Body = Box2D.Dynamics.b2Body;
FixtureDef = Box2D.Dynamics.b2FixtureDef;
Fixture = Box2D.Dynamics.b2Fixture;
World = Box2D.Dynamics.b2World;
PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
DebugDraw = Box2D.Dynamics.b2DebugDraw;

var player;

その後に、最初に呼び出される setup 関数が続きます。

function setup()
{
    canvas = document.getElementById("collisionCanvas");
    context = canvas.getContext('2d');

    document.getElementsByTagName('body')[0].style.backgroundColor = "black";

    canvas.style.backgroundColor = "white";
    canvas.width = 320;
    canvas.height = 320;

    world = new World(new Vec2(0, 10), false);

    //Point of the problem!!!
    //setting contact listener
    var listener = new Box2D.Dynamics.b2ContactListener;
    listener.BeginContact = function(contact)
    {
        var body1 = contact.GetFixtureA().GetBody();
        var body2 = contact.GetFixtureB().GetBody();

        if(body1.GetUserData().type == "player")
        {
            body1.SetPosition({x:5, y:5});
        }
        else
        {
            body2.SetPosition({x:5, y:5});
        }
    }
    world.SetContactListener(listener);

    var fixDef = new FixtureDef;
    fixDef.density = 1.0;
    fixDef.friction = 0.5;
    fixDef.restitution = 0.2;

    var bodyDef = new BodyDef;

    //creating ground
    bodyDef.type = Body.b2_staticBody;
    bodyDef.position.x = convertPixelsToMeters(160);
    bodyDef.position.y = convertPixelsToMeters(320-32/2);
    bodyDef.userData = {type: "static"};
    fixDef.shape = new PolygonShape;
    fixDef.shape.SetAsBox(convertPixelsToMeters(canvas.width/2), convertPixelsToMeters(32/2));
    world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);

    //creating player
    bodyDef.type = Body.b2_dynamicBody;
    bodyDef.fixedRotation = true;
    bodyDef.position.x = convertPixelsToMeters(160);
    bodyDef.position.y = convertPixelsToMeters(160);
    bodyDef.userData = {type: "player"};
    fixDef.shape = new PolygonShape;
    fixDef.shape.SetAsBox(convertPixelsToMeters(16), convertPixelsToMeters(16));
    player = world.CreateBody(bodyDef);
    player.CreateFixture(fixDef);

    //setup debug draw
    var debugDraw = new DebugDraw();
    debugDraw.SetSprite(document.getElementById("collisionCanvas").getContext("2d"));
    debugDraw.SetDrawScale(32.0);
    debugDraw.SetFillAlpha(0.3);
    debugDraw.SetLineThickness(1.0);
    debugDraw.SetFlags(DebugDraw.e_shapeBit | DebugDraw.e_jointBit);
    world.SetDebugDraw(debugDraw);

    window.setInterval(update, 1000 / 60);
}

そして最後に、更新機能、1 つの補助機能、それだけです。

function update()
{
    world.Step(
        1 / 60   //frame-rate
        ,  10       //velocity iterations
        ,  10       //position iterations
    );
    world.DrawDebugData();
    world.ClearForces();
}

function convertPixelsToMeters(x)
{
    return x*0.03125;
}

$(function(){
    setup();
})

重要なのは、動作しない SetPosition 関数を呼び出している BeginContact イベントの中間コードのみです。

KeyDownイベントなど、他の場所で位置を変更しようとしましたが、それは正しかったので、なぜ機能しないのか理解できます。

4

1 に答える 1

2

b2Contactlistner メソッドでは、プロパティや位置を変更できません。

任意のブール変数を取得して、接触しているとき、およびブール変数に従ってボディの位置を変更する場合に真にすることができます。

あなたのコードのように....... var bodyyy;
var bolennn

listener.BeginContact = function(contact)
{
    var body1 = contact.GetFixtureA().GetBody();
    var body2 = contact.GetFixtureB().GetBody();

    if(body1.GetUserData().type == "player")
    {
        //body1.SetPosition({x:5, y:5});
       bodyyy = body1;
       booleannn = true;
    }
    else
    {
       // body2.SetPosition({x:5, y:5});
        bodyyy = body2;
        boolennn = true;
    }
}

今あなたの Update メソッドで

if(booleann)
{
 bodyyy.SetPosition({x:5, y:5})
}

申し訳ありませんが、Javaスクリプトの構文がわかりません

于 2013-11-14T10:38:52.807 に答える