これは私の最初の経験なので、うるさくしないでください。
これは SIGSEGV の問題であり、クラス リンクでのみ表示されます。「SDL_surface *ScreenSurface」ポインタ内の問題。
ここにコードが続きます...
画面ヘッダー
class screen
{
public:
screen();
SDLclass_Window *MainWindow=NULL;
SDL_Surface *ScreenSurface=NULL; //this is the problem pointer to the struct that cause error
//Those pointer are't NULL, see below
virtual ~screen();
protected:
private:
const int SCREEN_WIDTH = 1280;
const int SCREEN_HEIGHT = 726;
bool init();
};
画面コード
screen::screen()
{
if(!init())
{
std::cout<<"ERROR at INIT";
SDL_Delay( 4000 );
}
else
{
bool quit=0;
SDL_Event e;
while (!quit)
{
SDL_UpdateWindowSurface(MainWindow);
//Looking for events
while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
{
//User requests quit
if( e.type == SDL_QUIT )
{
quit = true;
}
}
}
}
this->~screen();
}
bool screen::init() //Initialization
{
bool succses=1;
if (SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
{
std::cout<< "SDL could not initialize! SDL_Error:"<< SDL_GetError()<<std::endl;
succses=0;
return succses;
}
MainWindow= SDL_CreateWindow( "Arachy: WIP Version", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN ); //Setting parameters to SDL_window
if (MainWindow==NULL)
{
std::cout<<"can't create window"<<SDL_GetError()<<std::endl;
succses=0;
return succses;
}
else
{
//Get window surface
ScreenSurface = SDL_GetWindowSurface( MainWindow );// telling ScreenSurface that it our main screen surface
}
return succses;
}
screen::~screen()
{
SDL_Quit();
}
アクティビティ ヘッダー (上でクラス Screen で定義した SDL_Surface を使用する別のクラス)
class activity
{
public:
activity();
virtual ~activity();
protected:
private:
screen mainScreen;
void load();
};
アクティビティ コード(SDL_FillRect() で SDL_Surface を変更しようとしている後、デバッグ中に SIGSEGV シグナルを取得しました)
activity::activity()
{
SDL_FillRect(mainScreen.ScreenSurface,NULL,SDL_MapRGB(mainScreen.ScreenSurface->format,255,000000,255));
}
調べてください...ありがとう