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これは通常は必要ないことはわかっていますが、私のテスト フレームワークでは、ステージで使用されるシーンを置き換えることができる必要があります (これが必要なのは、テストごとに新しい JVM をフォークするだけでなく、明らかに、少なくとも JavaFX 2 では、JavaFX アプリケーションを再起動できません)。

ただし、これを行った後、シーンが誤った場所を報告し始めるため、これは私のテストを中断します (そのため、画面上でノードの絶対位置を見つけることができません)。

問題を再現する完全なコードを次に示します。これは JavaFX のバグだと思いますが、誰かが最初に問題を確認できるかどうか、または回避策を教えてくれるかどうかを知りたいです。

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.geometry.Point2D;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class BugWithScene {
static CountDownLatch latch = new CountDownLatch( 1 );

public static void main( String[] args ) throws Exception {
    new Thread( new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Application.launch( MyApp.class );
        }
    } ).start();

    latch.await();
    // sleep a little so we can see the Scene changing
    Thread.sleep( 500 );

    Platform.runLater( new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            printSceneLocation();
            // here we replace the Scene - and now the Scene location becomes 0,0
            MyApp.stage.setScene( createColorfulScene( Color.BLUE ) );
            printSceneLocation();
        }
    } );

}

public static void printSceneLocation() {
    System.out.println( new Point2D( MyApp.stage.getScene().getX(), MyApp.stage.getScene().getY() ) );
}

public static Scene createColorfulScene( Color color ) {
    VBox root = new VBox();
    root.setSpacing( 0 );
    root.getChildren().setAll( new Rectangle( 40, 50, color ) );
    return new Scene( root, 50, 60 );
}

public static class MyApp extends Application {
    static Stage stage;

    @Override
    public void start( Stage stage ) throws Exception {
        stage.setScene( createColorfulScene( Color.RED ) );
        stage.show();
        MyApp.stage = stage;
        latch.countDown();
    }
}

}

このコードを実行すると、次のように出力されます。

Point2D [x = 3.0, y = 24.0]
Point2D [x = 0.0, y = 0.0]

2 番目の Point は最初の Point と同じであると予想しました。1 つ目は正しく (この量だけシフトされたウィンドウの絶対座標にマウスを移動すると、予想される場所に到達します)、2 つ目は間違っています。

これはLinux固有のものかもしれませんが、よくわかりません... Java 1.7.0_45-b18を使用してLinux Mint 15で試しました

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これはJavaFX for Linuxの既知のバグです。これは、まだリリースされていない JavaFX 2 の更新で修正されています (リンクの「修正バージョン」フィールドを参照してください)。

あなたが言及した回避策を除いて、代わりの解決策は、代わりにシーンのルート ノードを置き換えることです。これがまさにこの目的のために機能することを私は知っています(少なくともWindowsでは)。

于 2013-11-15T06:43:09.633 に答える