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太陽の周りの惑星の回転をシミュレートするアプリケーションを実行しようとしています。アプリケーションの起動時に惑星が停止するようにしたい。最初に太陽を押すと惑星が回転し始め、2 回目に押すと惑星は停止します。また、上にスワイプすると惑星の回転が速くなり、下にスワイプすると惑星の回転が遅くなることも望んでいます。

これが私がやったことです:

-- Sun
local sun = display.newImage ( "Sole.png")
sun.x = display.contentCenterX
sun.y = display.contentCenterY

-- First Planet
local group1 = display.newGroup()
p1 = display.newImage("P1(2).png")
group1:insert(p1)
group1.x = sole.x
group1.y = sole.y
p1.x = 270 
p1.y = 0

-- Second Planet

local group2 = display.newGroup()
p2 = display.newImage("P2.png")
group2:insert(p2)
group2.x = sole.x
group2.y = sole.y
p2.x = -270
p2.y = 0

local function increaseSpeed(event)

   group1.rotation = group1.rotation + 1
   group2.rotation = group2.rotation + 1

end

local function decreaseSpeed(event)

   group1.rotation = group1.rotation - 1
   group2.rotation = group2.rotation - 1

end

-- * State 1: The planets begins to rotate

function state1( event )
   print("state1")
   sun.enterFrame = increaseSpeed
   Runtime:addEventListener("enterFrame", sun)
   sun:removeEventListener( "tap", state1 )             
   timer.performWithDelay( 1, addListener2 )                
   sun:addEventListener( "touch", swipe)
   return true
end

-- * State 2: The planets stops

function state2( event )
   print("state2")
   sole:removeEventListener( "touch", swipe)
   Runtime:addEventListener("enterFrame")                               
   sun:removeEventListener( "tap", state2 )             
   timer.performWithDelay( 1, addListener1 )                
   return true
end

function addListener2()
   sun:addEventListener( "tap", state2 )
end

function addListener1()
   sun:addEventListener( "tap", state1)
end

-- Swipe function

local beginX
local beginY
local endX
local endY

local xDistance
local yDistance

function checkSwipeDirection()

    xDistance =  math.abs(endX - beginX)
    yDistance =  math.abs(endY - beginY)

    if xDistance > yDistance then
            if beginX > endX then
                    print("swipe left")
            else
                    print("swipe right")
            end
    else
            if beginY > endY then
                    print("swipe up")
                    timer.performWithDelay(10, increaseSpeed ,0)
            else
                    print("swipe down")
                    timer.performWithDelay(10, decreaseSpeed ,0)
            end
    end

end

function swipe(event)
   if event.phase == "began" then
            beginX = event.x
            beginY = event.y
   end

   if event.phase == "ended"  then
            endX = event.x
            endY = event.y
            checkSwipeDirection();
   end

   return true
end

私の問題は、私が状態 1 にいる場合、上にスワイプして太陽を押すと状態 2 にいるが、イベント ランタイムを削除しても惑星が回転し続けることです。

誰かが私を助けることができますか?ありがとう :)

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