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私は XNA の比較的初心者でscreenManager、C# XNA ゲーム用に作成しようとしています。カスタム スタンドアロン クラスから派生したクラスのLoadContentメソッドに到達するまで、コード内のすべてが正常に動作しているように見えます。ここで、コンポーネントが見つからないという例外が発生します。MainMenuScreenGraphicsDeviceContentLoad

これはステートメントにあります。texture = c.Load<Texture2D>("Textures/Start"); ここで、 c は aContentManagerです。

このステートメントとプログラムは、クラスの Update メソッドに配置すると問題なく動作します。ただし、このテクスチャを を呼び出すたびにではなく、1 回だけロードしたいと考えていますUpdate(GameTime)。一部のコンテンツ情報が初期化される前に load を呼び出す必要があると思いますが、何がわかりません。MainMenu.LoadContentほとんど同じことを行い、すべて同じエラーを生成するコメントアウトされたステートメントがいくつかあります。ここにコード全体を投稿しています。フォーラムが氾濫していないことを願っています。Game1.cs は次のとおりです。

namespace RoomGame
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        public static GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        GameController gameController;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";

            gameController = new GameController(this,this.Content);
            this.Components.Add(gameController);
        }

    }
}

GameController.cs:

namespace RoomGame
{
    public class GameController : DrawableGameComponent
    {
        public Game game;
        public ContentManager content;
        public ScreenController screenController;
        public MainMenu menu;
        public GameController(Game game,ContentManager c)
            : base(game)
        {
            this.game = game;
            content = c;
            screenController = new ScreenController(this);
            menu = new MainMenu(this,this.content);
            screenController.AddScreen(menu);
        }

        public override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
            screenController.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            base.LoadContent();
        }

        protected override void UnloadContent()
        {
            base.UnloadContent();
        }

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            screenController.Update(gameTime);
            base.Update(gameTime);
        }

        public override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            base.Draw(gameTime);
            screenController.Draw(gameTime);
        }
    }
}

screenController.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace RoomGame
{

    public class ScreenController
    {
        public List<Screen> screens = new List<Screen>();
        GameController gameController;
        SpriteBatch spriteBatch;

        public ScreenController(GameController gc)
        {
            this.gameController = gc;
        }

        public void Initialize()
        {

            spriteBatch = new SpriteBatch(this.gameController.GraphicsDevice);
        }

        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            foreach (Screen screen in screens)
            {
                if (screen.isUpdating)
                    screen.Update(gameTime);
            }
        }

        public void Draw(GameTime gameTime)
        {
            foreach (Screen screen in screens)
            {
                if (screen.isDrawn)
                {
                    spriteBatch.Begin();
                    screen.Draw(gameTime,spriteBatch);
                    spriteBatch.End();
                }
            }
        }

        public void AddScreen(Screen screen)
        {
            if (!screens.Contains(screen))
            {
                screen.LoadContent(this.gameController.game.Content);
                screens.Add(screen);
                //screen.Initialize();

            }
        }




    }
}

Screen.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;

namespace RoomGame
{
    public class Screen
    {
        public ScreenController screenController;
        public bool isUpdating=true;
        public bool isDrawn=true;
        public GraphicsDeviceManager graphics;

        /*public Screen(ScreenController sc)
        {
            this.screenController = sc;
            this.isActive = true;
        }*/

        public virtual void Initialize()
        { }

        public virtual void LoadContent(ContentManager c)
        { }


        public virtual void Update(GameTime gameTime)
        { }

        public virtual void Draw(GameTime gameTime,SpriteBatch sb)
        { }
    }
}

MainMenu.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;

namespace RoomGame
{
    public class MainMenu : Screen
    {
        GameController gameController;
        Texture2D texture;
        Vector2 position;
        ContentManager content;
        //public GraphicsDeviceManager graphics;

        public MainMenu(GameController gc,ContentManager c)
        {
            this.gameController = gc;
            this.content = c;
            this.isUpdating = true;
            this.isDrawn = true;
            //this.graphics = this.gameController.game.graphics;
        }

        public override void LoadContent(ContentManager c)
        {

            texture = c.Load<Texture2D>("Textures/Start");
            //texture = this.gameController.game.Content.Load<Texture2D>("Textures/Start");
            //texture=this.gameController.content.Load<Texture2D>("Textures/Start");
            //texture = this.gameController.Game.Content.Load<Texture2D>("Textures/Start");
        }


        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            //texture = this.gameController.content.Load<Texture2D>("Textures/Start");
            position = new Vector2(100, 100);
        }

        public override void Draw(GameTime gameTime,SpriteBatch sb)
        {
            sb.Draw(texture, position, Color.White);
        }
    }
}

前もって感謝します....

編集
エラーが見つかりました。ScreenController.Addの前に電話していLoadContentましたGameController。私はそれを入れた後、base.LoadContentそれgameControllerは今動作します。これが誰かの助けになることを願っていますが、誰かがこれに近づくより良い方法を知っているなら、私に知らせてください.

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