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指定されたパスにウサギを移動したい。次に、右側にウサギを作成し、ニンジンを左右に作成しました。パスを指定しましたが、うさぎは自動で移動します。パスモディファイアを使用しました。

final AnimatedSprite stayrabit = new AnimatedSprite(CAMERA_WIDTH - 58, 90,32,32, this.mrabitTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()) { 
    final Path path = new Path(10).to(CAMERA_WIDTH - 58, 90).to(10, 90);
}

@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
    //this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth() / 2, pSceneTouchEvent.getY() - this.getHeight() / 2);
    PathModifier pathModifier = new PathModifier(20, path);

    this.registerEntityModifier(pathModifier);

    return true;
} 
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このコードを onAreaTouched メソッドで次のように使用します - @Override

public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
   if(pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_UP)
   {
      MoveXModifier mod = new MoveXModifier(pDuration, your mouse x position, your carrot x position );
      this.registerEntityModifier(mod);
      return true;
   } 

スプライトのタッチエリアをシーンに登録します。

于 2013-11-19T07:19:07.610 に答える