libGDX を調べ始めたばかりで、本当に楽しかったです。エディターで生成したタイル マップの読み込みは非常に簡単でした。しかし、プレイヤーがマップを変更および拡張できるゲームに取り組むことを念頭に置いています。
ここに私の質問があります: フィールドを追加/削除/変更してcom.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap
、結果をディスクに保存することは何とか可能ですか?
libGDX を調べ始めたばかりで、本当に楽しかったです。エディターで生成したタイル マップの読み込みは非常に簡単でした。しかし、プレイヤーがマップを変更および拡張できるゲームに取り組むことを念頭に置いています。
ここに私の質問があります: フィールドを追加/削除/変更してcom.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap
、結果をディスクに保存することは何とか可能ですか?
残念ながら、現在のところ、格納する組み込み機能はありませんTiledMaps
。
私は TilEd の .tmx 形式しか知りませんが、これは非常に簡単で単純な XML 形式であり、.tmx の構造に非常に似ていTiledMap
ます。TmxMapLoader
をロードする方法を確認してからTiledMap
、 を使用しXmlWriter
て、変更したマップを同様の方法でファイルに書き込みます。