私はクラス プロジェクトとして行う必要があるゲームのユーザー インターフェイスを作成しています。言うまでもなく、私は Swing の経験がありません。
アクションイベントなど、単純なボタンのプッシュについては学びましたが、その場合、画面上にいくつのボタンが表示されるかはわかっていました。ここでは、任意の数のタイルを持つボードを作成する必要があります。これは、Swing でボタンとして表されます。ボタンを押して、キャラクターをあるタイルから別のタイルに「移動」する必要があるため、1 つのタイル オブジェクトでメソッドを呼び出して、そのタイルからプレーヤーを削除し、別のタイルに追加する必要があります。
私の質問は、ボタンの数が実行時に生成される (そして 2 次元配列に格納される) ことを考えると、各一意のボタンを区別できるアクション リスナーを作成するにはどうすればよいでしょうか?