45

プログラミングを始めたばかりの若者が現代で使用すべき言語とツールは何だと思いますか?

私たちの多くはプロプライエタリの基本から始めましたが、彼らは私たち全員に長期的な害を及ぼすことはありませんでした:)しかし、それ以来の経験とドメインに関する知識を考えると、より良い選択肢はありますか?

これには、「初心者にプログラミングを教えるための最良の方法は?」や「大人のプログラミングを始めるためのアドバイス」などの関連する質問があります。どちらも回答を提出しましたが、子供は別のツールが必要になる場合があります。

開示:このような質問に対して「正しい」回答を選択するのは非常に難しいので、数日で最高のスコアを獲得した人は、コミュニティの選択に基づいて私から「最高の回答」のマークを取得します。

4

46 に答える 46

43

LEGO Mindstormをお勧めします。これは、プログラミング用の直感的なドラッグ アンド ドロップ インターフェイスを提供し、ハードウェアが付属しているため、子供が把握できる具体的なものを提供します。また、「LEGO」なので、プログラミングというよりもゲームのようなものと考えるかもしれません。

于 2008-08-21T14:43:13.670 に答える
25

私の本業は学校で、ここ数年、さまざまな数の子供たちにプログラミングのレッスンを見たり、教えたり (または教えようとしたり) してきました。

子供はみな違います - すぐに覚えられる子もいれば、そうでない子もいます。特に、識字能力が他の人よりも優れている人もいれば、プログラミングを習得する速度に間違いなく違いがあります. ここにいる私たちのほとんどは、プロのコンピューター プログラマーとして、そして楽しみのためにフォーラムを読んだり投稿したりするような人々として、かなり若い年齢で読むことを学んだに違いありません。そのような子供たちにとって、そしてあなたが一対一で教えることができるのがあなた自身の子供である場合、JavaScriptよりも悪いことをする可能性があります - JavaScriptですぐに実際のことを行うことができるという利点があり、編集とテストのサイクルブラウザで「更新」を押すだけです。JavaScript がすべてを非同期で行う方法に出くわすと混乱し、デバッグが難しくなりますが、授業料が少ない優秀な子供の場合、これらの問題は克服できます。

LEGO Mindstorms は間違いなくリストの一番上にあります。ほとんどの学校は現在、ブロックを接着剤で接着して、ブロックを切り取ることができない既製のモデルを作成していますが、これは自宅では問題になりません. Times Educational Supplement サイト (英国の週刊教育新聞の Web サイト フォーラム) で、「子供に最適なプログラミング言語は?」トピックはかなり定期的に出てきます。マインドストームの代わりとしてのスクラッチの推奨事項はたくさんあります。マインドストームよりも少し自由度が高く、はんだごても与えられる可能性のある優秀な学生にはおそらくより適しています。

プログラミング環境が「グラフィカル」であるにもかかわらず、遅い生徒はマインドストームで問題を抱えている可能性があることがわかりました.おしゃれな新しいものはまだ試していません)。私の経験では、プログラミングの総合的な入門として最適なのは、おそらく今でも LOGO です。実際には、ほとんどの人が信じているよりもはるかに強力な言語です。LOGO の創始者の 1 人である Seymour Papert (LEGO とは関係ありません - 彼らは自分たちの製品のために本のタイトルにニックネームを付けました) によるオリジナルのMindstormsの本は、子供たちにプログラミングを「思考スキル」として教えるための標準的な参考文献です。学習における構成主義の概念。

7 歳か 8 歳のプログラミング LOGO のクラスがありました。彼らを「ソフトウェア開発者」にすることを目指しているわけではないことに注意してください。これは、16 歳以降のある時点で彼らが決定できるキャリア パスです。私たちは幼い頃から、「コンピューター プログラミング」をただのツールとして考えさせようとしています。つまり、マインド マップを使って整理するのと同じように、コンピューターによって解決される問題を設定する方法です。そして試験のために覚えること。可哀想な子供たちが座って細かいことや特定の言語の使用について掘り下げられるべきではありません。

于 2008-08-31T22:33:49.170 に答える
13

Geoff のPhrogram (以前は KPL)Aliceの提案を支持します。

私の他の唯一の提案は、Lego Mindstorms NXTです。NXT のプログラミング言語はドラッグ アンド ドロップで、非常に使いやすく、習得すれば非常に複雑なタスクを実行できます。また、若い男の子は通常、物事が動くのを見るのが好きです。:)

私はアリスと NXT を何人かの幼い子供たちと一緒に使ったことがありますが、彼らはとてもうまく使いこなしています。

于 2008-08-21T14:33:45.817 に答える
10

次の 2 つの可能性があります。

スクラッチ - MIT で開発 - http://scratch.mit.edu/

ETToys from One Laptop per Child 名声 - http://wiki.laptop.org/go/Squeak

于 2008-08-21T15:19:59.027 に答える
10

完全な開示: 私は Kid's Programming Language (現在はhttp://www.Phrogram.com ) を発明した人の 1 人であり、他の人がここで推奨しています。プログラマ向けの情報をいくつか追加させてください。

これは、ドラッグ アンド ドロップやデザイナー ベースではなく、コード IDE です。これは意図的なものでした。実際のテキストベースのプログラミング、特にゲームやグラフィックスのプログラミングを簡単かつ楽しくしたかったのです。これが私たちと Alice と Scratch の根本的な違いです。どちらを選ぶかは、子供、年齢、適性、あなたの目標の問題です。同じ初心者同士で連続して使うのもいいかもしれません。そうするなら、Scratch、Alice、Phrogram の順番で使うことをおすすめします。Phrogram は 12 歳以上で最もよく機能しましたが、6 歳児の父親が子供たちに Phrogram で教えたことを知っています。

言語は、私たちができる限り英語に似ており、可能な限り最小限です。秘密のソースは、クラスベースのオブジェクト階層にあります。これも、できる限りシンプルで直感的で、英語に似ています。オブジェクト階層は、ゲームとグラフィックス用に最適化されています。3D モデルと 2D スプライトが利用可能です。画面座標を使用した絶対移動、または LOGO タートルの相対移動 (Forward(x)、TurnLeft(y)) がサポートされています。

IDE には 100 を超えるサンプル、いくつかの言語サンプル (ループ)、いくつかの学習サンプル (配列)、いくつかの完全に機能するゲームとシミュレーション (Pong、Missile Command、Game of Life) が付属しています。

言語と IDE をどのように活用したかを理解していただくために、27 の命令を使用して、キーボードを使用して 3D スカイボックスの周りで 3D 宇宙船モデルを飛ばすことができます。2D スプライトと同じで、12 ~ 15 命令です。

XBox 360 でプログラムを実行できるようにする Blade 互換の Phrogram のリリースに取り組んでいます。子供を始めるための良い動機は?:)

Phrogram には、メソッドとプロパティを使用したクラスベースのプログラミングのサポートが含まれていますが、これはカプセル化に過ぎず、継承やポリモーフィズムではありません。

チュートリアルとユーザーガイドが利用可能です。

私自身の電子ブック「Learn to Program with Phrogram!」は、Amazon やオンラインの他の場所で入手でき、初心者は古典的な Pong のプログラミングから始められます。

Jerry Lee Ford, Jr. 著、絶対初心者向けのプログラム プログラミングも、Amazon などでペーパーバックとして入手できます。

于 2008-09-16T16:53:39.350 に答える
8

子供ならアリスでいい。どの子供も、プログラミング言語のつづりや句読点を覚えようとするよりも、アリスが使用するドラッグ アンド ドロップ操作を好むでしょう。彼/彼女は基本的なプログラミング構造 (条件、ループなど) を学び、他の家族や友人に自慢できるアニメーション プログラムを作成する楽しさを体験します。

地元のコミュニティ カレッジの初心者 CS クラスでは、実際に Alice を使用して、言語に依存しない方法でプログラミングを教えています。将来、特定の言語 (またはいくつかの言語) でのプログラミングに移行するための優れた基盤を提供します。

于 2008-08-21T14:28:23.567 に答える
7

最近、GreenFoot(子供向けのJavaベースの学習環境)に関するプレゼンテーションを見ました。素晴らしかった。子供がいたらやってみます

プレゼンテーションへのリンク

とても遊び心のある環境で、とても基本的な方法から始めることができます。子供たちはオブジェクト指向の方法で思考を学びます(動物をインスタンス化することはできませんが、猫をインスタンス化することはできます)。そして、彼らが上手くいくほど、あなたは彼らのために/彼らと一緒にもっと多くのJavaを発見することができます。

于 2008-08-21T14:25:51.980 に答える
7

私はScratchに行きます 、それに関するいくつかのポイント。

  • グラフィカルなプログラミング言語です。テキストベースではありません (これは肯定的または否定的である可能性があります)。これにより、子供 (7 歳以上) にとってより直感的で簡単になります。
  • それは実際には非常にオブジェクトです。これらのグラフィカル スクリプトを作成するオブジェクトには、コードが添付されており、再利用したり移動したりできます。
  • 非常に重要: 迅速かつ印象的な結果。夢中になるためには、子供たちは速く進み、結果を得る必要があります。

私たちの多くは幼い頃にベーシックまたはロゴでプログラミングを始めましたが、後年プログラマーになったからといって、それらが最初から良い言語であるとは限らないことに注意してください。今日の子供たちは、スクラッチやアリスのように、はるかに優れた選択肢を持っていると思います。テキストベースの言語 (python、ruby、basic、c#、さらには c) は外部のライブラリとツール (エディター、コンパイラー) に依存していますが、アリスやスクラッチのようなものはすべて包括的であり、子供 (10 代向けではない) プログラミングの概念を教えます。その後、彼らは先に進み、学習を拡大することができます。

于 2008-09-01T11:28:22.600 に答える
6

Phrogram(以前のKPL)とAliceをチェックしてください

于 2008-08-21T14:27:00.030 に答える
6

私はロゴを売り込みます。小学校で教えてもらったものです。ほぼ即時のフィードバックを提供し、本当に基本的なプログラミングの概念を教えてくれます。小さなカメを動かすのはとても楽しいものです。

于 2008-08-21T17:22:48.810 に答える
6

私が言いたいのは、子供に本物の C64 を与えることです。でも、今日は…Rubyと言いますが、Rubyはちょっとカオスすぎます。長期的にはBASICの方が良いでしょう。処理は簡単に習得でき、基本的には Java です。

C64 をお勧めする理由は、それが BASIC であるためですが、より高度なことをしたい場合は、メモリ モデル、ピクセル、文字、文字マップ、改行など、特定のコンピューター関連のことを学ぶ必要があります。また、あなたの子供が退屈だと感じたら、彼の心は本当にコーディングに興味がないことを知っています.

于 2008-08-21T15:26:28.497 に答える
5

Python はとても簡潔で表現力豊かなので、お勧めします。使い始めるときにイライラする可能性は低いようですが、より高度な概念を学ぶための十分な余地も提供します。

于 2008-08-21T14:29:47.230 に答える
5

子供だったらアリスでいきます。

アリスにもう一票。私の 4 人の子供たちは、プログラミングの基本的な概念を学び、それを使って楽しく作業しています。もちろん、彼らにとっては妖精やオーガとの交流がすべてですが、私が取り組んでいるくそったれなレガシー システムでは、フェアリーやオーガも使用できます。

于 2008-08-21T14:32:34.803 に答える
4

ゲームメーカーは別のアプローチかもしれません。ドラッグ アンド ドロップによる簡単な開発から始めて、徐々に高度なプログラミングを導入できます。The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginnersという本には、多数のサンプル ゲームがあり、それらを作成するために必要な手順を説明しています。

于 2008-08-21T15:56:02.887 に答える
3

何歳?私たちの多くは、ある時点で BASIC をじっと見つめていましたが、それ以前に、コマンド、変数、および LOGO を使用したループのストリングの概念を学びました。直線と回転しかできない三角形で円を描く方法を理解することは、私の最初のプログラミング成果でした。

編集:この質問とその回答は、私を年をとらせます。

于 2008-08-21T14:28:41.583 に答える
3

Python は良い代替手段だと思います。それは非常に強力な言語であり、多くのことを簡単に行うことができます (まったく退屈ではありません)。

于 2008-08-21T14:37:51.750 に答える
3

プログラミングは幼い頃から教えるべきだと考えているAlan Kayによって開発されたCheckout Squeakです。

于 2008-08-21T14:42:15.017 に答える
2

ここ 1 年ほど _why はあまり愛されていませんでしたが、しばらくの間、私はHackety Hackに本当に興奮していました。ほとんどの新しいプログラマー、特に興味を失いがちな子供にとって重要なのは、即座のフィードバックだと思います。それが Hackety Hack の本当に素晴らしいところです。数行のコードで、目の前に何かを実行するものが突然現れます。グラフィックスの描画などを目的とした同様のアプリケーションがいくつかあります (そのうちの 1 つは、Nathan Weizenbaum のScribble を簡単に支援しました!)。子供たちは、定期的に何か正しいことをしているという肯定的なフィードバックを必要としています。子供たちにプログラミングを教えるための未来は、使いやすい構文を持つ言語 (これらにはおそらく Ruby、Python、Scheme が含まれる) の上に構築されたある種の DSL であり、その目的は単純なプログラミングを構築するための直感的な環境を提供することです。ゲーム (Tic-Tac Toe や Hangman など)。

于 2008-08-21T14:30:52.827 に答える
2

C から始めるべきだと思います。ポインタのコツをつかむのが早ければ早いほどよいでしょう。

ポインターを理解するおよびC を学ぶ必要がある を参照してください。

于 2008-08-21T14:32:55.193 に答える
2

最初の質問は、どのようなプログラムを作成すると面白いかということだと思います。私が子供の頃 (BBC ベーシック、次に QBasic) でプログラミングを始めたきっかけの 1 つは、グラフィカルなプログラムを簡単に作成できることでした。数行のコードを書くだけで、プログラムが画面に線を引くのをすぐに見ることができます。

私が最近見たそのような単純さに最も近いのは、Python 用のpygameライブラリと、IDE を備えた一連の Java ライブラリであるProcessingです。

Web ページをハッキングすることも、始めるのに良い方法だと思います。それには、HTML、Javascript (jQuery のようなライブラリを使用)、おそらく PHP など、それらに沿った何かが必​​要です。

提供するツールが何であれ、重要なことは、すぐに簡単に始められることです。20 行の正しいコードを記述し、具体的な結果が表示される前にコンパイラを呼び出す方法を見つけなければならない場合、進捗は遅くなります。

于 2008-08-21T15:01:07.590 に答える
2

ここにはすでに多くの良い提案があります。私はクロニカーズに本当に同意します。興味のあるレトロ コンピューター (またはエミュレーター) を入手して、それを使って教えてください。なぜレトロコンピュータ?基本は組み込まれています。サウンドと基本的なグラフィックスを作成するのは簡単な作業です。最新のデバイスしか見たことのない子供にとっては、本物の方が少し魅力的であるため、エミュレーターよりも優れている可能性があります。

于 2008-08-21T15:47:25.373 に答える
2

ここで述べたように、Squeaklandと有名なDrive a Car の例 ( Squeakを使用) を使用します。

Smalltalk の構文はシンプルで、子供に最適です。

その後、子供は成長するにつれて、Squeak にもある、より複雑で高度な概念を学ぶことができます (たとえば、自動リファクタリングと自動ユニット テストを使用したステートフル Web アプリケーションのプログラミング!)。

@cpuguru と @Rotem が言ったように、Scratch (これも Squeak ベース) も素晴らしいです。

于 2008-09-01T13:33:56.900 に答える
1

GUIを簡単に作成でき、「クールなこと」が起こっているのを見ることができるという理由だけで、Javaは良い選択かもしれないと思います。同じ理由で、おそらくいずれかの.NET言語。また、子供たちにプログラミングの方法を学ばせるためのスクリプト言語(特にRubyとPython)についても良いことを聞いたことがあります。

于 2008-08-21T14:26:29.017 に答える
1

アリスを見ると「高校生・大学生向け」なのが分かります。「中学生向けに設計された」ストーリーテリングアリスと呼ばれる別の言語/バージョンがあるようです

アリス ダウンロードページ

于 2008-08-21T17:40:52.997 に答える
1

Context Free Artは良い選択かもしれないと思います。グラフィックを出力することで、文脈自由文法の学習がとても楽しくなります。

于 2008-09-03T03:25:32.650 に答える
1

まあ、彼らが若くてABCを学んでいないなら、あなたはBFでそれらを試すことができます - それらの厄介な文字や数字に対処する必要はありません.

私はコートを手に入れます。

スキズ

于 2008-08-21T14:42:57.277 に答える
1

最初に知っていればよかったと思うもの、つまり単純な MS-DOS ボックスと統合アセンブラー (デバッグ) を使用します。コンピューターとの会話の基本を本当に学び、理解することは素晴らしいことです。

それが子供を怖がらせないのであれば、私は「次のレベル」に進んで C を紹介します。ポインタ、レジスタ、および命令全般の基本的な概念がそれまでに十分に理解されていることを考えると、これは難しいことではありません。

ただし、次にどこに行くかは完全にはわかりません。Lisp、Haskell、または同様に抽象化された言語に大きくジャンプしますか、それともいくつかの単純なオブジェクト指向言語 (おそらく C++ でさえ) を投入する必要がありますか?

于 2008-08-21T14:58:59.530 に答える
1

[ギド・バン・ロボット][1]を試してみてください。これはロボット工学の優れた入門書であり、子供たちにプログラミングの側面を紹介するのに最適な方法です (対「ロボットの構築」側)。

于 2008-10-23T18:01:52.927 に答える
0

Pythonは優れた最初のプログラミング言語であり、手続き型言語と関数型言語の概念を実行するために使用できます。

無料の本AByteof Pythonは、初心者向けに書かれた簡単な紹介であり、いくつかの言語で利用できます。

于 2008-09-15T13:16:49.100 に答える
0

娘が6歳か7歳の頃、私は彼女のロゴを見せました。形を描くのは楽しいと思うはずですが、その後興味を失いました。

彼女が10歳のとき、私はそれからSqueakを試しました-そして彼女はそれが素晴らしいと思いました。彼女はすぐにSmalltalk構文と彼女の非常に楽しいことに気づきました。Greenfootも試しましたが、あまり成功しませんでした。

Rubyは一見の価値があると思います(私は時々Rubyを使用しています-良いものです!)

現在、彼女は他の(コンピューティングではない)活動にもっと興味を持っています。

だから最近、Squeakは試してみる価値があると思います。Hackety-Hackはどうですか。まだ子供たちと一緒にそれを試していませんが、面白そうです。

于 2008-09-20T14:23:56.610 に答える
0

私の息子たち (そして私) は、ここで既に述べた提案を組み合わせて楽しんでいました。

NXTurtleは、始めるための小さなマッシュアップです...

于 2010-11-07T15:28:34.023 に答える
0

スクラッチ

漫画のような結果に惑わされないでください。子供たちはこれが大好きで、プログラミング言語に期待されるほとんどの機能を提供します。条件ロジック; イベント; サブルーチン; そしてオブジェクト指向プログラミング。

その他の好きなこと:

  • 優れたドキュメンテーション
  • 汎用性ゲームが好きな子供もいます。他の人は、物語を語ったり、漫画を描いたりするのが好きです。音楽やグラフィック効果を作るのが好きな人もいます。すべてスクラッチでできます。子供たちは、マルチメディア/Web クラスの一部として作成した Web サイトに自分のプログラムを投稿することもできます。
  • 環境プログラミング要素がまとめられたグラフィカルな開発環境。形と色は、視覚的な手がかりとして非常によく使われています。
  • ソーシャルコーディング子供たちが新しいアイデアを得たり、特定の問題を解決する方法を見つけたり、自分の作品を仲間と共有したりするために使用できる評価システムを備えた、コミュニティによって作成されたプログラムの大規模なコレクション。
  • ハッキング子供たちが独自のカスタマイズされたサウンドを追加し、独自のキャラクターを描くことは非常に簡単です。デジタル画用紙を思い出します。
  • 親しみやすい インターフェースはシンプルなので、子供たちはほとんど紹介することなく使い始めることができます。

最も重要なことは、Scratch は Windows、Linux、および OS X で実行できるため、ハードウェアが混在している学校が取り残されることはありません。

于 2009-09-28T17:07:15.723 に答える
0

私は 6 年生で、コンピューターを見たときからプログラミングの概念に興味を持っていました。私は多くのプログラミング言語 (.NET、Python、および Javascript) を試してきましたが、今のところ私のお気に入りは Visual Basic (.NET) です。設計が簡単で、コード自体も理解しやすいからです。あなたが作ったプログラムが機能して動作するのを見るのは、子供のようにとてもクールで、Visual Basic はそれを行うための最良の方法を持っていると思います。

-カール

于 2010-11-18T21:34:27.457 に答える
0

Flashでプログラミングを始めました。

「おもちゃの言葉」まぁまぁまぁ。

その前に学校での少量のロゴ

マインドストームについてはわかりませんが、いいと思います。

学習したいという強い衝動がない限り、最初はコマンドライン駆動型のプログラムを入力および出力するだけではイライラする可能性があると思います。

画面上でいくつかの写真を動かしたり、あちこちでいくつかの音を鳴らしたりして、ちょっとした満足感を得ることができれば、キャッシュ レジスタ プログラムを構築したり、フィズ バズ プログラムを作成したりするよりも、もう少し魅力的な結果になる可能性があります。

「ほら、おばあちゃん、ウェブページを作ったよ!」- HTML といくつかの JavaScript から始めて、どこにでもテーブルとフォント タグがあり、開発したものを技術者ではない誰かと共有できることは、コードの狂気をなだめるためにコード化された 30 行の C よりも、長期的にはおそらくより有益です。お父さん。そうかもしれないし、そうでないかもしれない

于 2008-09-10T08:05:03.243 に答える
0

高校の最初の数年間、私たちはロゴと奇妙なことに HTML を「教えられた」ことを知っています。その後、MS Office のマクロ、基本的な VBA、Visual Basic の順で進みました。

于 2008-09-01T14:03:49.763 に答える
0

BigTrakに遭遇した人はいますか? これが私のプログラミング初体験でした。基本的には、プログラムを入力するためのキーパッドが上に付いた、戦車の形をした巨大なロゴのタートルです。

おそらく 5 歳から 8 歳まで、つまり子供たちが画面でタイピングするための忍耐力/協調性を身に付ける前でも適しています。

于 2010-12-04T12:16:34.267 に答える
0

これについての良い記事がfamilyinternet.about.comにあります。

于 2008-09-03T03:01:55.513 に答える
0

ロゴ

驚くばかり

于 2009-09-28T17:30:57.350 に答える
0

私は過去に LEGO Mindstorms をいじりました (そして楽しんでいました) が、次の理由からXNA Game Studioを徹底的にお勧めします。

  • 多くの子供たちが興味を持ってくれるもの(ゲーム)を作ることです。
  • それは無料です。
  • これは実際の言語 (C#) であり、実際の IDE (Visual Studio) です。
  • OOPを学ぶことができます。
  • それは、親が子供たちと同じくらい楽しいと感じるものです。
于 2008-09-04T20:54:36.207 に答える
0

PythonTurtleをチェックしてください。

于 2010-02-27T19:20:26.693 に答える
0

AIMLはどうですか?プログラミング言語というほどではありませんが、すぐに充実感が得られ、人工知能に関するものなので、彼 (彼女?) の興奮を引き起こす可能性があります。

于 2008-09-08T18:26:28.197 に答える
0

Smalltalk はそのような目的のために設計されたのではありませんか? Smalltalk の子孫として、Ruby は良い選択だと思います。

于 2008-08-21T15:34:05.530 に答える
0

ウォーレンとカーター サンデによる「Hello World: Computer Programming for Kids and other Beginners」という新しい本があり、9 歳の子供のために購入しました。彼はプログラミングを学び、私はPythonを学びます。

于 2009-06-04T15:42:49.133 に答える
0

Stagecast Creatorはどうですか?

私は 7 歳の娘と一緒に使用しています (娘が 6 歳のときに使い始めました)。

キディ インターフェイスに惑わされないでください。使い始めると、多くの複雑なアイデアを教えていることがわかります。これは逐次処理であり、すべてグラフィック主導です。「絵がこのように見える場合は、そのように見せる」タイプの機能を定義することによって、文字のルールを定義します。キャラクターは、外見を変えたり、音を出したり、他のキャラクターを動かしたり、キーボードやマウスに反応したりできます。

if..then..else ロジックについて説明します。操作の順序 (真である最初のルールを処理するため)。デバッガーがあるため、コードなどをステップ実行できます。

お子様にプログラミングの背後にある思考プロセスを発見させるための非常に優れたツールであり、この種のことに興味があるかどうかを楽しく簡単に判断する方法です。

それを決定したら、「実際の」言語に移ることができます。

于 2008-09-10T12:02:19.820 に答える
0

PHP または Visual Basic。私は 9 歳のときに PHP を使い始めましたが、今では 100 の言語しか好きではありません (笑)。私のお気に入りは PHP と C++ です。

于 2010-07-30T09:22:49.570 に答える
0

強引な

「そうしなければ!」

于 2010-07-30T09:27:03.187 に答える