私は Visual C# (最高のプラットフォームではないことはわかっています) でゲームに取り組んできましたが、おそらく予想通り、動作がかなり遅くなり始めました。いくつかのテストを実行すると、主な問題は画像の描画にあることがわかりました。スプライト バッチ処理がその問題を解決するのに適していると言われています。
問題は、スプライトのバッチ処理で、XNA または OpenGL に固有のものではないものが見つからないことです。私はそのプロセスについてほとんど何も知らないので、Visual Studio の Visual C# を使用してそのようなことが実装できるかどうか、および (できる場合) どこに行けば詳細を学べるかについての情報を得たいと思っていました。そうでない場合、プロセスを少しスピードアップする他の便利な方法はありますか? ありがとう!