奇妙な問題ですが、RenderTargetBitmap 関数が ViewPort3D の左側の余白をレンダリングしていることがわかりました。ビットマップ (この場合は PNG) を保存すると、最終イメージの左側にギャップがあり、右側が同じ量だけ切り取られます。ViewPort3D のサイズは、高さ 550 ピクセル、幅 1024 ピクセルです。RenderTargetBitmap メソッドで同じ寸法を使用します。なぜ定義された境界の外に出るのか、私は困惑しています。
<Grid>
<Button Content="Save Snapshot" HorizontalAlignment="Left" Name="btnSaveSnapshot" VerticalAlignment="Top" Width="100" Margin="8,8,0,0"/>
<Viewport3D Name="vp3dTiles" Height="550" Width="1024" UseLayoutRounding="True" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Bottom" >
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="384,1750,174" LookDirection="0,-.65,-0.25" UpDirection="0,0,1" FieldOfView="65"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<AmbientLight Color="white" />
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="0,0,0 768,0,0 768,1408,0 0,1408,0 " TriangleIndices="0 1 3 1 2 3" TextureCoordinates="0,0 760,0 760,1408 0,1408 "/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ViewportUnits="Absolute" TileMode="Tile" ImageSource="FlorVintage_FINAL.png" Viewport="0,0,768,1408" ViewboxUnits="Absolute" Stretch="None" AlignmentY="Top" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor" AlignmentX="Left" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Grid>
そして背後にあるコード (VB で - 申し訳ありません):
Private Sub btnSaveSnapshot_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs) Handles btnSaveSnapshot.Click
Dim bmp As New RenderTargetBitmap(1024, 550, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32)
bmp.Render(Me.vp3dTiles)
Dim png As New PngBitmapEncoder()
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp))
Using stm As Stream = File.Create(My.Settings.FileSavePath & "\" & "TestSnapshot.png")
png.Save(stm)
End Using
End Sub
それが入っているコンテナ(グリッド)が問題かもしれないと思っています。