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オブジェクトの四隅を取得しようとしています。十分に正確かどうかをテストします。マウスがオブジェクトの下、左、右、または上を通過したときにメッセージをトレースするメソッドを使用します。オブジェクトが座標0,0に配置されているとき。それは完璧に動作します。しかし、私がそれを再配置するとき。オフになり、理由がわかりません。これが私のコードです。

私のクラスには、2つのmethods.updateArea()を持つループがあります。とチェックボール。更新領域定数は、オブジェクトがどこにあるかを更新します。表示オブジェクトのフォーカスポイントは、Flashステージの左上にあります。だから私は全幅と高さを使用します。また。座標0,0で正常に動作しますが、移動しても動作しません。

package com.objects {

    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.display.Stage;
    import flash.geom.Rectangle;

    public class Brick extends Sprite {

        public var Points = 100;
        public var bWidth:Number = 50;
        public var bHeight:Number = 20;
        private var left:Number;
        private var right:Number;
        private var top:Number;
        private var bottom:Number;
        public var ball:Ball;
        private var lastDistance:Number;

        public var hit:Boolean;


        public function Brick():void
        {
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
        }

        private function loop(e:Event):void
        {
            updateArea();
            checkBall();
        }
        private function updateArea():void {
            left = x;
            right = x + bWidth;
            top = y;
            bottom = y + bHeight;
        }

        private function checkBall():void
        {
            if(mouseY < bottom)
            {
                trace("Works!");
            }
        }
        public function getBall(ball:Ball):void
        {
            this.ball = ball;
        }

        public function xDir():Number
        {
            if ((ball.xDir * ball.xspeed) < 0)
            {
                return(-1);
            }
            else if ((ball.xDir * ball.xspeed) > 0)
            {
                return (1);
            }           

            return 0;
        }

        public function yDir():Number
        {
            if (ball.yspeed < 0)
            {
                return(-1);
            }
            else if (ball.yspeed > 0)
            {
                return (-1);
            }           

            return 0;
        }

    }
}
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x/y/mouseX/mouseY は、常に親に対して相対的です。localToGlobal と globalToLocal を使用して、親座標からグローバル座標に変換できます。

また、オブジェクトが正方形でない場合や穴がある場合は、座標に基づいて計算する代わりに、hitTest を使用して衝突をテストできます。

于 2010-01-06T04:31:34.310 に答える