オブジェクトの四隅を取得しようとしています。十分に正確かどうかをテストします。マウスがオブジェクトの下、左、右、または上を通過したときにメッセージをトレースするメソッドを使用します。オブジェクトが座標0,0に配置されているとき。それは完璧に動作します。しかし、私がそれを再配置するとき。オフになり、理由がわかりません。これが私のコードです。
私のクラスには、2つのmethods.updateArea()を持つループがあります。とチェックボール。更新領域定数は、オブジェクトがどこにあるかを更新します。表示オブジェクトのフォーカスポイントは、Flashステージの左上にあります。だから私は全幅と高さを使用します。また。座標0,0で正常に動作しますが、移動しても動作しません。
package com.objects {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.display.Stage;
import flash.geom.Rectangle;
public class Brick extends Sprite {
public var Points = 100;
public var bWidth:Number = 50;
public var bHeight:Number = 20;
private var left:Number;
private var right:Number;
private var top:Number;
private var bottom:Number;
public var ball:Ball;
private var lastDistance:Number;
public var hit:Boolean;
public function Brick():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
}
private function loop(e:Event):void
{
updateArea();
checkBall();
}
private function updateArea():void {
left = x;
right = x + bWidth;
top = y;
bottom = y + bHeight;
}
private function checkBall():void
{
if(mouseY < bottom)
{
trace("Works!");
}
}
public function getBall(ball:Ball):void
{
this.ball = ball;
}
public function xDir():Number
{
if ((ball.xDir * ball.xspeed) < 0)
{
return(-1);
}
else if ((ball.xDir * ball.xspeed) > 0)
{
return (1);
}
return 0;
}
public function yDir():Number
{
if (ball.yspeed < 0)
{
return(-1);
}
else if (ball.yspeed > 0)
{
return (-1);
}
return 0;
}
}
}