地形テクスチャ用にリアルタイムでレンダリングされたアニメーションをレンダリングする必要があります。これを行うための最良のレンダリング方法は何ですか?アニメーションは、テクスチャの座標を調整することによって行われます。
すべてのアニメーションフレームのテクスチャ座標用に事前に作成された配列がありますが、openglにすべてのアニメーションフレームまたはsmthingを通知した場合、アニメーションのレンダリングを高速化する方法はありますか?
また、地形ポリゴンの位置はほぼリアルタイムで変更される可能性があります...これは高さマップではありません。地形の一部だけをforループなどで一度にレンダリングしたいと思います。
現在、ディスプレイリストを使用していて、それらの更新は非常に遅いです...しかし、それらをレンダリングすることは、私がこれまでに試した中で最も速いです。